Crytek : Le CryEngine 3 déjà au niveau de l’UE4
Petites piques entre amis
Crytek est en forme en ce moment. Après avoir déclaré la semaine dernière que son moteur était déjà next-gen ready depuis longtemps, le développeur est de retour chez Venturebeat pour enfoncer le clou, et s’attaquer indirectement à son principal concurrent, l’Unreal Engine 4 d’Epic.
Voici ce que dit Cevat Yerli, président et fondateur de Crytek.
«La seule chose que je peux dire, c’est que le CryEngine 3 existe déjà avec la qualité de l’Unreal Engine 4. Il existe déjà depuis trois ans. Vous pouvez revenir en arrière il y a trois ans aux vidéos de la GDC. Ce que nous avons présenté là-bas est à peu près ce que l’Unreal Engine 4 propose maintenant. Et ce que beaucoup d’autres font en ce moment aussi. Nous n’avons pas vraiment mis en avant notre dernière mouture encore.»
«Bientôt, vous allez voir la prochaine itération du CryEngine, et je ne mets pas de numéro derrière elle, juste que ce sera la prochaine itération du CryEngine. Très bientôt. Mais nous l’avons déjà dit, le CryEngine 3 est next-gen ready depuis trois ans. Nous persistons là dessus. Si je regarde ce que les gens appellent la technologie next-gen maintenant, c’est ce que nous voyions il y a trois ans. Nous avions déjà des systèmes de gestion de particules massifs, nous avions déjà du GPU rendering, toutes ces choses, le Deferred shading. Nous avions la tessellation déjà depuis que nous avons sorti Crysis 2. Nous avions déjà DX11. Nous n’en avons pas seulement parlé avec des démos techniques, nous avons des jeux qui sont sorti et qui l’utilisent.»
«Dans l’univers console, nous ne sommes définitivement pas leader. Mais je pense que la prochaine fois, ce sera une image très différente.»
En début de semaine, Crytek confiait ses plans et confirmait ne plus sortir de jeux boites pour se concentrer exclusivement sur le free-to-play et le online.
gestion de particules « masSifs » <— un petit "s" s'est échappé de l'article ;D
Cevat Yerli est passé sur ma liste noire depuis qu’il a annoncé la mort d’une licence qui m’est cher, j’ai nommé Time Splitters. Le bougre ne sait que trop mal se renseigner.