Publicité

Xbox 720 = coûts de développement en hausse

Le 3 avril 2012
Le 3 avril 2012

Un développeur parle

Partager cet article :

Alors que de plus en plus d’infos arrivent sur la Xbox 720, code Durango, un développeur s’est confié au site Gamesindustry, tout en restant évidemment anonyme.

Le développeur en question travaille sur une suite d’un jeu déjà sorti sur Xbox 360 et Playstation 3. Il indique que son budget doit doubler pour la conception de leurs modèles à cause du nombre de polygones à calculer et des meilleures textures à prendre en compte. «Si nous voulons tirer parti des capacités de Durango, il faut beaucoup plus de temps pour chaque modèle» dit-il.

Ceci implique évidemment des temps de développement plus longs, des équipes plus nombreuses, et plus d’argent à dépenser pour les développeurs. Espérons que le prix des jeux n’augmente pas de façon aussi considérable que lors du passage à la génération actuelle de consoles HD.

L
Partager cet article

Business

Puisque le jeu vidéo c'est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

15 commentaires

15 Commentaires
E
Ezekiel.666
3 avril 2012 16h13

mouai, 100€ le jeux + 30€ de DLC + 15€ de pass = Sa va peut etre pas le faire.

Y
yacinedada
3 avril 2012 16h30

Chaque nouvelle génération de console est un challenge pour les développeurs, c’est d’ailleurs pour cela que les meilleurs jeux commencent à paraître environ un an après le lancement de la console… on verra pour les prix, mais les gens du marketing de chez MS (et ailleurs) ne sont pas débiles, ils savent qu’il y a un prix psychologique… ceci dit on râle souvent sur le prix des jeux mais je me souviens très bien avoir acheté Street Fighter 2′ sur Mega Drive pas loin de 600 fr à sa sortie…… Lire la suite »

M
manekineko
3 avril 2012 16h40

Et là tout est dit. Sauf que si les jeux se vendent pas en Day One ils sont pas rentables. Car bon, c’est là que tu te fais bien pigeoner en payant plein pot leur énorme marge. Si t’achète ton jeu en UK (c’est pas bien méchant) ou après la baisse de prix y a plus aucun intéret pour eux et c’est la mort du studio car le fric rentre pas car ça se vend pas… En faite c’est leur mort que tu veux hein ? Dis le carrément !… Lire la suite »

H
Hoffman
3 avril 2012 17h22

La solution que je vois est de … baisser le prix des jeux ! Baisser le prix d’un jeu à 40€ voire carrément 30€ en day one (au lieu de 70€), mais le tout en INTERDISANT l’occasion. Comme ça, l’éditeur touchera des revenus sur CHAQUE jeu vendu. Et en même temps, les jeux seront moins chers, comme ça on pourra en acheter plus. Et le prix bas du neuf serait plus bas que les jeux d’occasion d’aujourd’hui. Ce prix comblerait aussi le montant que les joueurs touchaient en revendant leurs… Lire la suite »

H
Hoffman
3 avril 2012 17h22

La solution que je vois est de … baisser le prix des jeux ! Baisser le prix d’un jeu à 40€ voire carrément 30€ en day one, mais le tout en INTERDISANT l’occasion. Comme ça, l’éditeur touchera des revenus sur CHAQUE jeu vendu. Et en même temps, les jeux seront moins cher comme ça on pourra en acheter plus. Et le prix bas du neuf serait plus bas que les jeux d’occasion d’aujourd’hui. Ce prix comblerait aussi le montant que les joueurs touchaient en revendant leur jeu. Aujourd’hui : Achat… Lire la suite »

D
davidkenobi
3 avril 2012 17h56

Les jeux qui tournent actuellement sur PC en DX11 ne sont pas non plus réputés pour coûter deux fois plus chers et sont déjà beaucoup plus beaux (puisqu’on parle uniquement de l’aspect graphique)… En plus je vois mal les studios exploiter la machine dès le début. D’ici quelques années, ok, le budget aura certainement grimper en flèche…

D
diez979
3 avril 2012 18h05

Avec les jeux à 300€, la dématérialisation, les DLC de couleurs de costume et l’obligation de rester connecter à internet, elle va être sympas la prochaine génération.

Encore heureux que (pour le moment) ce ne sont que des rumeurs.

D
diez979
3 avril 2012 18h05

Avec les jeux à 300€, la dématérialisation, les DLC de couleurs de costume et l’obligation de rester connecter à internet, elle va être sympas la prochaine génération.

Encore heureux que ce ne sont que des rumeurs.

P
pieur
3 avril 2012 18h43

Comme le dit david, les jeux PC en DX11 ne sont pas réputés coûter deux fois plus cher, donc qu’on ne nous dise pas que ce sera le cas sur XBOX720. De plus, si les PC demandent plus de ressources, ils restent encore moins cher que les versions consoles … et les versions connaissent en plus de ça une bonne perte dû au piratage. C’est des foutaises, de toute façon, un jeu plus cher que 70e c’est impensable, qui achèteraient ça… Moi je risque bien de rester longtemps sur XBOX360… Lire la suite »

Snoopy92
Snoopy92
4 avril 2012 4h02

J’ai garder ma PS2 jusqu’en 2007 donc soit 2ans après les nouvelles générations, et je compte bien faire pareil ! En 2ans pas mal de jeux seront deja sortie est les prix auront déjà baisser a plus de 50%. Pour moi la Xbox720 n’annonce rien de bon pour les gamers. Si toutes les rumeur que j’entende sont vrai j’irai sur pc, au moins je serai a quoi m’attendre.

Accueil » Actualité Xbox en direct » Xbox 720 = coûts de développement en hausse