“Nous avons toujours l’équipe dont nous avons besoin” : id Software sort du silence après les licenciements Xbox

La grosse restructuration de Xbox a laissé de nombreux développeurs sur le carreau. Alors que Microsoft se sépare de 4 studios et que le sort d’Arkane Lyon reste incertain, ce sont aussi 3200 employés d’Xbox qui sont licenciés, dont 136 chez id Software. Mais si plusieurs rumeurs affirmaient que l’entreprise avait été réduite au rang de studio support, elle prend aujourd’hui la parole pour clarifier les choses.
id Software sort du silence
Dans un message publié il y a quelques heures sur X, id Software explique que malgré les récentes suppressions de postes, le studio dispose toujours des équipes nécessaires pour continuer à développer “les jeux et les technologies” qui ont fait sa réputation.
L’entreprise confirme ensuite que les effectifs actuels sont similaires à ceux présents lors du développement de DOOM (2016), ce qui laisse entendre que les licenciements n’ont pas remis en cause la capacité du studio à mener à bien ses futurs projets.
Même si notre studio a été touché, ces changements ont concerné plusieurs équipes. Nous avons toujours l’équipe dont nous avons besoin pour créer les jeux et les technologies qui font notre réputation. Aujourd’hui, notre équipe est à peu près de la même taille qu’à l’époque du développement de DOOM (2016).
“Nous allons continuer à créer les grands jeux et les technologies qui nous définissent”
id Software rappelle également son fonctionnement interne, basé sur une organisation où chaque membre de l’équipe participe activement au processus de création. Il affirme par ailleurs vouloir continuer à soutenir les employés touchés par ces suppressions de postes, tout en poursuivant le développement de ses prochains projets.
Nous avons toujours fonctionné avec une structure de studio horizontale où chacun participe activement à la création, et nous resterons fidèles à cette philosophie à l’avenir.
Nous nous concentrons sur le soutien mutuel ainsi que sur l’accompagnement des membres de l’équipe concernés.
Le studio conclut son message en indiquant qu’il va “continuer à créer les grands jeux et les technologies qui nous définissent depuis 35 ans”, et se dit impatient de retrouver sa communauté à la QuakeCon le mois prochain.
Cette prise de parole intervient alors que l’avenir de plusieurs équipes historiques de Xbox fait l’objet de nombreuses interrogations. Pour le moment, difficile de savoir s’il s’agit d’une mise au point réellement rassurante ou simplement d’un message visant à calmer les rumeurs.
Quoi qu’il en soit, on espère que le studio pourra effectivement continuer à développer des jeux ainsi que son moteur maison, et on souhaite évidemment aux personnes touchées par les licenciements de pouvoir rebondir rapidement.
Sinistre plaisanterie