La mise à jour 1.1 de Subnautica 2 débarque : voici toutes les nouveautés

Subnautica 2 continue d’évoluer en accès anticipé avec une nouvelle mise à jour pensée pour améliorer l’expérience des joueurs. Unknown Worlds revient sur plusieurs ajustements importants, ainsi que sur les prochaines étapes déjà prévues pour le jeu de survie sous-marine.
Adaptive Measures améliore plusieurs systèmes clés
La mise à jour 1.1 de Subnautica 2, baptisée Adaptive Measures, sera disponible ce 8 juillet 2026 sur Xbox Series X|S et PC via Steam, Epic Games Store et l’application Xbox. Rappelons que le jeu a intégré dès son lancement le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.
Anthony Gallegos, directeur créatif du jeu, a détaillé le contenu de cette mise à jour dans un nouveau vlog publié par Unknown Worlds. Ces nouveautés ne sortent toutefois pas de nulle part, puisqu’une feuille de route avait déjà présenté une grande partie des ajouts prévus.

Cette mise à jour s’intéresse d’abord aux Biomods. De nouveaux BioLabs seront ajoutés dès les premières heures de jeu afin d’offrir davantage d’options et de permettre aux joueurs de les échanger plus librement.
Plus tard dans la progression, un nouvel outil permettra d’analyser les créatures. Sans en dire trop pour éviter les spoilers, cette fonctionnalité débloquera davantage d’emplacements passifs afin d’équiper plusieurs Biomods en même temps.
Les créatures et les épaves profitent aussi d’ajustements
Unknown Worlds a également retravaillé les réactions des créatures. Lorsqu’elles seront frappées avec le Survival Multi-Tool, la plupart d’entre elles afficheront désormais des animations de recul plus convaincantes avant de prendre la fuite.
Le Sonic Resonator a lui aussi été amélioré. De nombreuses créatures disposeront désormais d’un véritable état d’étourdissement afin que les joueurs comprennent plus clairement lorsqu’elles sont temporairement neutralisées.
Les rencontres avec le Blight ont été revues pour rendre le comportement des créatures infectées plus lisible. Autour des Angel Combs, le passage d’un état passif à un état agressif devrait ainsi paraître moins brutal.
Le gameplay des épaves commence également à évoluer. Cette première étape introduira quelques éléments d’énigmes, davantage d’interactions et une meilleure cohérence visuelle. Ce chantier continuera toutefois d’être enrichi dans les prochaines mises à jour.
Le PDA évolue avant de futures mises à jour majeures
Le PDA bénéficiera de plusieurs améliorations centrées sur la lisibilité. Les informations seront mieux catégorisées, l’interface sera retravaillée et les journaux audio pourront être écoutés à tout moment, sans se lancer automatiquement au moment de leur découverte.
Le système de priorité des dialogues sera lui aussi revu. Les répliques les plus importantes pourront interrompre les moins prioritaires afin d’éviter l’accumulation sonore qui pouvait rendre certaines séquences confuses.
Adaptive Measures ajoutera enfin un espace de stockage personnel constructible dans la base. Par défaut, il ne sera pas relié automatiquement aux Fabricators ni aux Processors. De nombreux bugs seront également corrigés.
Unknown Worlds prépare déjà la suite avec la mise à jour 1.2, qui ajoutera notamment le chat de proximité et la réanimation des joueurs. Plus tard dans l’année, une deuxième mise à jour majeure de l’accès anticipé introduira une nouvelle région, de nouvelles créatures, un nouveau châssis de véhicule, de nouveaux éléments de progression ainsi que de nouveaux éléments scénaristiques.
2 heures avec un pote, j’ai trouvé le jeu très ennuyeux. Je sais pas si c’est mieux après mais le début franchement pas folichon.
Jeu sympa mais vide de contenu comparé à un Grounded 2 (qui était déjà très riche day one) par exemple. Étonnant vu le budget et le report de 1 an. Même s’il va très probablement beaucoup s’enrichir au fil des mises à jours, j’en attendais bien plus day one.