Le timing est terrible : Xbox licencie chez id Software en pleine sortie du gros DLC de DOOM : The Dark Ages

Les temps sont particulièrement sombres pour les équipes de développement de Xbox. Alors que DOOM : The Dark Ages accueille aujourd’hui son DLC Revelations, id Software serait touché par une importante vague de licenciements. Un timing cruel pour l’un des studios les plus respectés de l’industrie.
id Software frappé en pleine sortie de Revelations
DOOM : The Dark Ages | Revelations sort ce 7 juillet 2026 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Le DLC est inclus dans l’édition Premium et peut aussi être acheté séparément. Le jeu reste disponible dans le Xbox Game Pass Premium, le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.
Mais cette journée, qui aurait dû célébrer le retour du Slayer, est assombrie par de lourdes informations concernant id Software. Jason Schreier, journaliste chez Bloomberg, affirme que plusieurs studios de l’organisation Bethesda, dont id Software et ZeniMax Online Studios, ne ferment pas leurs portes, mais procèdent à d’importantes suppressions de postes.
Studios in the Bethesda organization like id Software (Doom) and ZeniMax Online Studios (Elder Scrolls Online) are not shutting down but are cutting a significant number of staff this morning, per sources.
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 6 juillet 2026 à 16:49
Scott Miller, fondateur d’Apogee et du label 3D Realms, a réagi avec émotion sur X. « J’ai le cœur brisé », a-t-il écrit, avant d’expliquer que des informations internes évoqueraient une grande partie des effectifs d’id Software licenciée, « y compris la plupart, voire la totalité, des programmeurs ».
This post was about the insider news I got this morning that a majority of Id's studio is being laid off, including most (if not all) coders. https://t.co/OcPrLgvYBG
— Scott Miller – Apogee/3D Realms Founder ☢️ (@ScottApogee) July 6, 2026
John Linneman, de Digital Foundry, a lui aussi exprimé sa colère sur Bluesky. Selon lui, si l’équipe technique d’id Software a réellement été décimée, il n’a « plus aucune confiance » dans ce que le studio pourra produire sous la direction actuelle. Il évoque un niveau de déception « indescriptible ».
Hearing more and, I can't actually post my real thoughts here right now without getting myself in trouble. The disappointment here is off the charts.
— John Linneman (@dark1x.bsky.social) 6 juillet 2026 à 22:13
id Software touché malgré le recentrage sur les plus grandes franchises
Ces licenciements s’inscrivent dans la grande restructuration annoncée par Xbox. Asha Sharma, PDG de Xbox, a confirmé 3 200 suppressions de postes sur l’exercice fiscal 2027, dont 1 600 immédiates, ainsi que le départ de plusieurs studios du giron de Microsoft.
Le paradoxe est particulièrement cruel pour id Software. Bethesda doit justement se recentrer sur ses plus grandes franchises, dont DOOM, Quake, Fallout, The Elder Scrolls et Wolfenstein. Pourtant, DOOM et Quake sont directement associés à id Software, tandis que Wolfenstein repose sur le moteur id Tech.
Xbox explique vouloir simplifier son organisation, réduire les niveaux hiérarchiques et concentrer ses investissements sur les projets jugés prioritaires. Compulsion Games et Double Fine vont redevenir indépendants, tandis que Ninja Theory et Undead Labs doivent rejoindre de nouveaux propriétaires.
Microsoft assure qu’aucun jeu first-party déjà annoncé publiquement ne sera annulé dans le cadre de cette restructuration. Reste que voir id Software aussi durement touché, le jour même de la sortie de Revelations, donne à cette réorganisation une dimension particulièrement amère.
Un timing terrible pour le studio de DOOM
La situation paraît d’autant plus brutale que Revelations s’annonce comme une extension majeure qui doit redonner un second souffle à The Dark Ages. id Software promet une aventure de 10 à 12 heures, avec du contenu de fin de jeu, de nouveaux niveaux, des démons inédits, des secrets, des énigmes ainsi qu’une progression centrée sur la lance à chaîne.

Cette nouvelle arme doit transformer les combats en offrant davantage de mobilité au Slayer. Vous pourrez empaler les démons, utiliser un grappin, briser certaines armures, parer des attaques et exécuter les ennemis les plus imposants grâce à des animations uniques.
Le DLC introduit également un hub inspiré des Metroidvania, présenté comme la prison du Slayer. Les joueurs y découvriront des zones à débloquer, des pages de lore, des défis, des arènes de maître et des niveaux classiques revisités avec un rendu moderne.
En parallèle, la Morgue 3.0 arrive gratuitement pour tous les joueurs de DOOM : The Dark Ages. Elle améliore le mode d’arène personnalisable avec davantage d’options, une meilleure génération de code, des préréglages personnalisés et du contenu supplémentaire pour les possesseurs de Revelations.
Je trouve cela particulièrement injuste !
Qu’on aime ou pas l’univers de Doom, si il y a bien un studio qui sort des jeux qualitatifs, bien finis, et avec très peu de bugs, c’est bien ID Software.
Surtout comparé à d’autres studios de chez Bethesda !
DOOM: The Dark Ages est clairement un très bon jeu, mais son lancement est assez paradoxal. Il a été très apprécié, pourtant les ventes semblent moins fortes que ce qu’ils pouvaient attendre d’une licence comme Doom. Le Game Pass joue sûrement un gros rôle : beaucoup de joueurs l’ont découvert grâce à l’abonnement, mais forcément ça veut aussi dire moins de personnes qui l’achètent directement au prix fort. Le vrai sujet derrière ça, c’est la crainte de voir Microsoft appliquer la même logique qu’ailleurs et finir par fragiliser ou sacrifier… Lire la suite »
Absolument en accord. D.TDA est excellent et pour moi même mieux qu’Eternal (subjectif bien évidemment, je n’avais pas aimé les patterns combo d’armes sur Eternal qui me forçait à jouer d’une manière que je ne veux pas). L’OST est bon mais ne vaut pas celui de Mick Gordon aussi. Le studio paie malheureusement une mauvaise stratégie du top management encore une fois. De toutes manières ID n’aurait jamais dû être absorbé. Un studio aussi talentueux aurait dû rester indépendant car eux maitrisent tout le process de leur jeu de main… Lire la suite »