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Le fondateur d’Eidos Montréal ne reconnaît plus l’industrie du jeu vidéo et alerte sur son avenir

Le fondateur d’Eidos Montréal ne reconnaît plus l’industrie du jeu vidéo et alerte sur son avenir
© Eidos Montréal
Le 23 juin 2026
Le 23 juin 2026
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Eidos Montréal n’est pas à la fête. Après avoir été racheté par Embracer en 2022, le studio cumule les moments difficiles et a notamment licencié une centaine de ses employés en mars dernier. Pour son fondateur, Stephane D’Astous, cette situation est le résultat de problèmes bien plus profonds qui touchent à la fois la gestion du studio et l’évolution de l’industrie dans son ensemble.

La “grande consolidation” fait du mal à la créativité

Dans une interview accordée à Thunderpick, Stephane D’Astous affirme que l’industrie du jeu vidéo a profondément changé au cours des quinze dernières années. Selon lui, les grands acteurs historiques ont progressivement laissé leur place à de nouveaux géants financiers comme Tencent, NetEase ou encore le fonds souverain d’Arabie saoudite, dont les ressources sont pratiquement illimitées.

Celui qui a également été dirigeant d’Ubisoft Montréal estime que cette concentration des capitaux a modifié la manière dont les décisions sont prises. Alors qu’auparavant les responsables étaient souvent issus du développement et animés par une véritable passion pour le média, les personnes qui détiennent aujourd’hui le pouvoir sont moins nombreuses, mais disposent d’une influence considérablement plus importante qu’auparavant.

Les personnes qui détiennent l’argent et le pouvoir de décision sont aujourd’hui beaucoup moins nombreuses, mais leurs moyens financiers sont bien plus importants. En plus, elles n’ont plus le même ADN que les décideurs d’il y a quinze ans : aujourd’hui, les décisions sont davantage guidées par Excel que par la passion.

Il estime ensuite que le COVID et l’IA ont également contribué à fragiliser l’industrie. Selon lui, l’explosion des investissements durant les confinements a conduit au financement de nombreux projets dont la viabilité n’avait pas été suffisamment étudiée.

Des milliers de projets ont reçu des financements et obtenu le feu vert. Quand j’en voyais certains, je me disais : “Cette idée a été financée ? Mon Dieu, c’est une mauvaise nouvelle”, parce qu’il faudra attendre trois, quatre, voire cinq ans avant que la bombe n’explose. Nous voyons aujourd’hui les conséquences de ces mauvaises décisions d’investissement.

Quant à l’intelligence artificielle, il craint qu’elle ne favorise à terme des solutions trop standardisées, au détriment de l’innovation et de la créativité humaine.

S’il n’y a pas de changements chez Eidos, le studio est voué à l’échec

Eidos Montréal

Deux ans après la sortie de Deus Ex: Human Revolution, D’Astous a quitté Eidos Montréal. Si le studio a ensuite connu plusieurs succès avec les licences Deus Ex, Tomb Raider ou encore Marvel, son rachat par Embracer en 2022 a marqué le début d’une période beaucoup plus compliquée. Plusieurs projets ont été annulés, dont un nouveau Deus Ex et le jeu Wildlands, tandis que les licenciements se sont multipliés.

Cette situation a évidemment mis à mal les équipes et lorsqu’il fut demandé à Stephane D’Astous si Eidos était maudit, sa réponse a été sans détour.

S’il n’y a pas de changements majeurs dans les processus décisionnels et parmi les responsables, alors oui. J’ai fondé Eidos Montréal. C’était mon bébé.

Quand je suis parti en 2013, j’ai évoqué des problèmes de leadership, de courage et de communication. Sans citer la personne concernée, cette personne est toujours chez Eidos et maintenant chez Embracer.

Selon lui, si aucun changement majeur n’intervient dans les processus décisionnels et parmi les responsables du studio, alors son avenir est fortement compromis.

À cause de la personne qui tient le volant depuis Londres. Et Embracer a même eu la brillante idée de la promouvoir, si l’on regarde son intitulé de poste. S’ils sont maudits ? J’en ai bien peur.

À ses yeux, tant que les mêmes méthodes et les mêmes responsables resteront en place, il sera difficile pour Eidos Montréal de retrouver une dynamique positive.

Un nouveau Deus Ex ? Pourquoi pas !

En ce qui concerne Deus Ex, sa licence de cœur, il affirme avoir été très déçu qu’Embracer ait déclaré qu’il ne développerait plus de nouveaux épisodes de la franchise alors que celle-ci représentait selon lui l’ADN même du studio. Il avoue ne pas comprendre cette décision tant la série a contribué à façonner l’identité d’Eidos Montréal.

J’ai été très déçu lorsque Lars, chez Embracer, a déclaré en 2024 qu’ils ne feraient plus de Deus Ex.

Je me suis demandé : “À quoi pensent-ils ? C’était le pain quotidien du studio. C’était son ADN.”

De son côté, il souhaiterait volontiers retravailler sur la licence si l’occasion se présentait. Il explique qu’il serait capable de réunir d’anciens développeurs ayant travaillé sur les précédents épisodes ainsi que de nouveaux talents motivés par l’idée de faire revivre la franchise.

Ce serait une façon idéale de boucler la boucle avec le début de ma carrière. Je pourrais sans aucun doute réunir d’anciens employés qui ont travaillé sur la licence ainsi que d’autres personnes qui rêveraient de participer à un tel projet.

Selon lui, un nouveau Deus Ex devrait cependant rester fidèle à ce qui a fait le succès de la série, à savoir les choix laissés au joueur et leurs conséquences sur l’histoire. Il estime toutefois que les technologies actuelles permettraient d’aller encore plus loin, notamment en proposant davantage d’embranchements narratifs et plusieurs fins véritablement différentes, tout en conservant une expérience essentiellement solo.

Si, comme nous, vous aimez la franchise, il semble y avoir un minuscule espoir qu’elle revienne sur le devant de la scène. Embracer déclarait en effet il y a peu explorer “activement” des partenariats autour de ses franchises, et Deus Ex en faisait partie aux côtés d’un certain Saints Row. En attendant d’en savoir plus, rappelons qu’Eidos Montréal a aidé Playground Games sur le développement de Fable, et on espère que les équipes pourront prochainement revenir à leurs propres projets.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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Deus Ex : Mankind Divided

Développeur : Eidos Montréal
Éditeur : Square Enix
Date de sortie : 23/08/2016

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1 Commentaire
Ls
Ls
23 juin 2026 12h24

leurs moyens financiers sont bien plus importants. En plus, elles n’ont plus le même ADN que les décideurs d’il y a quinze ans : aujourd’hui, les décisions sont davantage guidées par Excel que par la passion.
Alors qu’auparavant les responsables étaient souvent issus du développement et animés par une véritable passion pour le média,et oui c est triste tout sa

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