NO LAW impressionne sous Unreal Engine : « Nous n’avons pas voulu créer le plus grand monde, mais le plus dense »

Depuis sa révélation, NO LAW intrigue autant par son univers cyberpunk que par les ambitions affichées par Neon Giant. À l’occasion de l’Unreal Fest de Chicago, le studio a dévoilé une nouvelle démonstration technique de son prochain FPS en monde ouvert, tout en détaillant sa philosophie de développement. Et à l’heure où les jeux misent souvent sur des cartes gigantesques, l’équipe a choisi une approche radicalement différente.
Un monde plus petit, mais rempli de détails
Tor Frick, directeur créatif chez Neon Giant, explique que l’objectif n’a jamais été de proposer le plus vaste terrain de jeu possible. « Nous n’avons pas voulu avoir le monde le plus grand, mais le plus dense. »
Une philosophie qui se retrouve dans Port Desire, la mégalopole qui servira de décor à NO LAW. Plutôt que d’étendre artificiellement sa carte, le studio a concentré ses efforts sur la richesse visuelle et l’interactivité de chaque quartier.
Selon Frick, l’ambition était d’obtenir des « détails extrêmes partout » tout en conservant un niveau de stabilité et de performances qui réponde aux attentes des joueurs.
Unreal Engine 5 au service d’une petite équipe
La démonstration présentée lors de l’événement a également permis de mieux comprendre comment Neon Giant parvient à atteindre un tel niveau de qualité malgré la taille relativement modeste de son équipe.
Le studio s’appuie massivement sur les technologies d’Unreal Engine 5, notamment Nanite, qui lui permet de créer des environnements extrêmement détaillés sans sacrifier les performances. Cette technologie a notamment aidé les artistes à concevoir des zones entièrement réalisées à la main tout en maintenant un niveau de qualité constant.
L’une des promesses les plus intéressantes de NO LAW concerne justement la réactivité de son univers. Neon Giant explique que les habitants de Port Desire seront capables de réagir aux variations de l’éclairage dynamique tandis que l’environnement reflétera les actions et l’exploration du joueur.
Sur les images dévoilées, le résultat se révèle particulièrement impressionnant, avec une densité visuelle rarement observée dans un FPS en monde ouvert développé par une équipe de cette taille. Des déchets anodins dans un appartement jusqu’à la végétation sur les toits, NO LOW fourmille de petits objets, détails et effets visuels pour rendre le monde vivant.
Reste maintenant à voir si NO LAW parviendra à transformer cette démonstration technologique en une expérience de jeu à la hauteur de ses ambitions. En tout cas, Neon Giant semble bien décidé à prouver qu’un monde ouvert n’a pas besoin d’être gigantesque pour marquer les esprits.