Spyro : A Realm Beyond va tout changer avec son vol de dragon “quasi zen”

L’annonce de Spyro : A Realm Beyond a sans doute été l’une des belles surprises du dernier Xbox Games Showcase. Endormi depuis plusieurs années, le célèbre dragon violet s’apprête enfin à faire son retour dans une aventure inédite développée par Toys for Bob. Après avoir expliqué être particulièrement heureuse de pouvoir à nouveau travailler sur Call of Duty, l’équipe de développement a récemment pris la parole pour évoquer ce qui pourrait bien constituer la principale nouveauté de ce nouvel opus : le vol.
Une nouvelle façon d’explorer le monde de Spyro
Dans une interview accordée à GamesRadar+, Lou Studdert, directeur créatif associé de Spyro : A Realm Beyond, et Paul Yan, directeur de la création et directeur du studio chez Toys for Bob, sont revenus sur les ambitions qui accompagnent le développement du jeu. Les deux responsables ont expliqué vouloir retrouver l’esprit des premiers épisodes tout en proposant une nouvelle approche des déplacements.
Paul Yan explique vouloir offrir aux joueurs la possibilité de découvrir « la liberté du véritable vol de dragon. » Pour y parvenir, le studio souhaite repenser entièrement les sensations de déplacement afin que chaque action paraisse plus naturelle et instinctive. Lou Studdert précise ainsi que l’équipe cherche avant tout à obtenir une sensation de contrôle « quasi zen ».
Lou Studdert / Directeur créatif associéNous voulions une fluidité quasi zen, avec des enchaînements de mouvements et une véritable dimension d’exploration, afin que le joueur interagisse réellement avec l’environnement à travers ce quadrupède, une créature unique en son genre. Cette sensation, cette expérience, a été notre boussole tout au long du développement. Nous voulons renforcer encore davantage le sentiment d’émerveillement, d’aventure et de grandeur que cette franchise est la seule à offrir.
Les intentions du studio sont claires : Toys for Bob souhaite proposer aux joueurs un Spyro moins mécanique et bien plus vivant que par le passé. Le dragon pourra enchaîner les mouvements avec une grande fluidité. Une évolution essentielle pour que chacun ait réellement l’impression de contrôler un petit dragon, manette en main. Cette ambition pourrait-elle remettre en question ce qui a fait le succès de la trilogie originale ? Studdert en est convaincu : non. Il s’appuie notamment sur l’expérience acquise lors du développement de Crash Bandicoot 4 : It’s About Time pour l’expliquer.
Lou Studdert / Directeur créatif associéNous avons également ressenti cela lorsque nous travaillions sur Crash Bandicoot 4: It’s About Time. Lorsque nous entamons un nouveau projet, en particulier lorsqu’il s’agit d’une licence déjà établie, nous cherchons avant tout à cerner précisément les émotions qu’elle suscite chez les joueurs.
Une philosophie qui va au-delà d’une simple mécanique
Cette recherche de fluidité ne représente toutefois qu’une partie de la vision portée par Toys for Bob. Paul Yan a en effet expliqué que l’équipe n’a pas entamé le développement dans l’unique but d’ajouter de nouvelles fonctionnalités. Le studio souhaitait avant tout trouver le bon équilibre afin de proposer une expérience nostalgique tout en apportant un véritable souffle de fraîcheur.
Paul Yan / Directeur de la création et directeur du studio chez Toys for BobCette tension est bien réelle, n’est-ce pas ? Je suis fier de l’équipe. Elle réfléchit à cette question avec beaucoup de soin et reste à l’écoute de la communauté, comme nous l’avons toujours fait. Car il existe deux écueils opposés : si l’on s’appuie trop sur la nostalgie, on finit simplement par reproduire ce qui a déjà été fait ; à l’inverse, si l’on innove excessivement, les joueurs ne reconnaissent plus la série.
Nous avons énormément appris au cours du développement de Reignited. Nous avons appliqué nombre de ces enseignements à A Realm Beyond. Bien sûr, il s’agit de projets très différents, puisque cette fois nous ne recréons pas des classiques. Mais nous avons acquis une véritable confiance dans notre intuition lorsqu’il s’agit de déterminer ce qui correspond au ton juste pour ce personnage, et j’ai hâte que les fans découvrent la direction que nous avons choisie pour l’avenir de la série.
Pour rappel, Spyro : A Realm Beyond est attendu au printemps 2027 sur Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch 2 et PC. Il intégrera évidemment le Xbox Game Pass Ultimate ainsi que le PC Game Pass dès son lancement.