Vidéo : moteur graphique sublime par Lionhead
Mega texture, realtime global illumination
C’est à l’occasion de la GDC que Microsoft a présenté de nouvelles technologies pour la Xbox 360, et on peut parler de “Mega Meshes” qui permet apparemment d’augmenter le nombre de polygones, d’avoir un niveau de détail plus élevé et un meilleur rendu de la lumière.
Et pendant la présentation de cette technologie, c’est Milo & Kate qui a de nouveau fait parler de lui puisque la vidéo qui va suivre en est apparemment tirée. C’est Ben Sugden, lead programmer chez Lionhead qui a présenté la chose lors d’une présentation appelée “Mega Meshes – Modelling, rendering and lighting a world made of 100 billion polygons”. Voilà qui a de quoi donner l’eau à la bouche, non ? C’est une technologie de “mega texture” qui est ici utilisée et le moteur tourne à 30hz nous dit-il. La seconde vidéo, elle, s’attarde plus sur le rendu de la lumière. Pour plus de détails, un fichier PDF a été mis à disposition.
Si on arrive à obtenir un tel rendu sur Xbox 360 dans les jeux qui vont venir, on aura là quelque chose d’assez stupéfiant. Reste à voir si c’est bien possible, et sous quels conditions. Peut être aurons-nous les premières infos pendant l’E3 2011 ? On vous laisse savourer les deux vidéos en attendant.
Mwaih je trouve que le rendu se rapproche de la pate à modeler, c’est pas agréable de jouer là dedans…
Pour peu je jurerais que ca vient de Heavy Rain.
Ces couleurs pastels, cette luminosité abusive, la modélisation en pate à modeler…
Par contre ya rien d’impressionnant. Sauf si c’st sur 360 et là, OMFGBBQ
moi c’est pareil, je trouve pas ça sensass !
on se croirait dans un vivapinata avec, en effet, une meilleur gestion de la lumière.
Je trouve pas cela non plus super génial, puis après tu rajoute un gameplay, un moteur physique etc… On ressent bien le coté Lionhead de Fable niveau style et je suis pas trop fan.
vous êtes à la masse ou vous le faite exprès? que vous accrochiez pas au design doux et “enfantin” de la demo, je peux comprendre (même si c’est logique puisque c’est tiré de milo) mais techniquement c’est assez hallucinant et ça peux forcément s’utiliser dans une autre approche visuelle. Certains se demandent d’ailleurs si ce n’est pas la technique utilisé pour la modélisation de Forza 4. On verra bien, en tout cas, c’est très prometteur, a voir si ce sera vraiment utilisé sur cet génération
Omfgbbq moi je trouve ca très bien pour une console qui a 5 ans :O
j adore le style graphique effectivement ca me fait un peu pense a heavy rain ce qui est tres bien c est vraiment tres prometeur.
Je ne peux m’empêcher de penser que ça aurait été de la balle Fable 3 avec ce moteur.
C’est tellement hallucinant que ça m’étonne que ça tourne à 30 fps.
En tout cas, c’est pas le cas dans les vidéos. On dirait Crysis en Very High sur mon PC lol.
On dirait un film de pixar !