Age of Empires 5 déjà en chantier ? World’s Edge travaille bien sur plusieurs jeux AAA sous Unreal Engine 5

En fin d’année dernière, une offre d’emploi laissait penser que World’s Edge, le studio Xbox dédié à la franchise Age of Empires, travaillait sur un nouveau jeu sous Unreal Engine 5. Aujourd’hui, il n’y a plus aucun doute à avoir.
World’s Edge travaille bien sur des AAA sous Unreal Engine 5
Un utilisateur de Reddit a remarqué sur la fiche LinkedIn d’un ingénieur travaillant chez World’s Edge qu’il est fait mention de plusieurs jeux AAA non annoncés utilisant Unreal Engine 5, alors qu’Age of Empires 4 avait été développé via le moteur Essence Engine.
“Développement du support de pipeline AAA pour des titres non annoncés utilisant Unreal Engine 5, incluant Horde, UGS, RoboMerge et d’autres outils internes propriétaires, en s’appuyant sur Azure et Perforce.”
Il y a de quoi être intrigué, surtout lorsqu’on se rappelle que, l’année dernière, Earnest Yuen, directeur de la production chez World’s Edge, avait répondu à une question de Kotaku au sujet d’Age of Empires V en déclarant que “nous avons effectivement beaucoup de personnes très intéressées à développer davantage de contenu pour Age”.

Il est donc tout à fait probable que le développement d’Age of Empires V sous Unreal Engine 5 ait déjà débuté. Rappelons d’ailleurs que 2027 marquera le 30ᵉ anniversaire de la franchise, une occasion idéale pour lancer un nouvel opus.
Récemment, Age of Mythology : Retold a eu droit à une nouvelle extension, tandis qu’Age of Empires II : Definitive Edition et Age of Empires IV en recevront tous les deux une en novembre.
Les studios Xbox passent petit à petit sous Unreal Engine 5
Ces dernières années, plusieurs studios Xbox ont annoncé un passage sur le dernier moteur d’Epic Games, à commencer par Halo sous Unreal Engine 5, un changement majeur pour la franchise qui était développée jusqu’ici sur des moteurs propriétaires.
Parmi les autres gros jeux actuellement en développement chez Xbox avec le moteur Unreal Egine 5, on note Gears of War E-Day, Clockwork Revolution ou encore State of Decay 3.
Microsoft semble donc vouloir unifier ses forces autour d’un moteur, des économies d’échelle à venir sur les coûts de développement, et des compétences focalisées autour de la maitrise d’un unique outil. Cela permettrait aussi des portages plus faciles entre une plateforme et une autre, un sérieux atout pour Microsoft qui sort de plus en plus de jeux sur d’autres consoles que les Xbox.
Le 4 est déjà excellent et demande beaucoup d’heures pour maitriser toutes les civ, je ne vois pas pourquoi il sortirait un 5 aussi rapidement.