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FBC Firebreak : nouvelle mise à jour pour le FPS de Remedy, avant de gros changements !

FBC Firebreak : nouvelle mise à jour pour le FPS de Remedy, avant de gros changements !
Le 26 août 2025
Le 26 août 2025
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Lancé en juin dernier, FBC: Firebreak a un peu de mal à trouver son public, mais cela ne décourage pas le studio Remedy qui tient compte des retours des joueurs dans le but d’améliorer son FPS.

Nouvelle mise à jour pour FBC Firebreak

Le jeu accueille ainsi une nouvelle mise à jour qui vient enrichir l’expérience avec des ajouts de gameplay, un rééquilibrage de plusieurs éléments et de nombreux correctifs. Côté nouveautés, l’écran des résultats a notamment été revu avec une présentation plus claire, permettant désormais de faire défiler les statistiques de mission, tandis qu’il est désormais possible de désactiver les barres de vie des ennemis classiques pour un affichage plus épuré.

Au niveau du gameplay, l’équilibrage a été amélioré avec des vagues ennemies mieux structurées, des timings d’apparition revus, ainsi qu’un comportement affiné pour le Hiss Breaker, notamment dans les escaliers.

La mise à jour est disponible dès maintenant sur toutes les plateformes et vous trouverez le patch note complet ci-dessous avec le détail des correctifs. Le studio confirme par ailleurs qu’un patch majeur sera déployé à la fin du mois de septembre et apportera “de grands changements positifs” à l’expérience de jeu.

Sorti le 17 juin dernier sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, FBC Firebreak est un échec commercial mais Remedy ne perd pas espoir et compte bien améliorer sa recette. Si vous ne connaissez pas le jeu, rappelons qu’il est disponible dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PlayStation Plus, ou vendu au prix de 39,99 € sur les différents stores.

Patch note complet de la mise à jour 1.5

Général

  • Écran des résultats mis à jour avec une présentation visuelle améliorée. Vous pouvez désormais faire défiler les différentes statistiques de mission en appuyant sur un bouton.
  • Ajout d’une option pour désactiver les barres de vie des ennemis classiques. Lorsqu’elles sont désactivées, les barres de vie ne sont visibles que sur les ennemis ayant un bouclier ou une armure.
  • Ajout d’un retour haptique sur la manette DualSense lorsque le Crank-Operated Fluidic Ejector surchauffe.
  • Diverses corrections de localisation et de grammaire.
  • Corrections générales de bugs et de plantages.

Équilibrage

  • Amélioration du comportement de combat du Hiss Breaker dans les escaliers.
  • Amélioration du timing des apparitions ennemies.
  • Équilibrage des compositions de vagues ennemies.

Corrections

  • Correction d’un problème dans Frequency Shift où la Pink Goo restait sur l’écran du joueur après une réanimation, obstruant la vue.
  • Correction d’un problème où les effets visuels de statut restaient visibles sur le modèle du personnage après une réanimation.
  • Correction d’un problème où la douche apparaissait visuellement cassée (fuite d’eau) malgré sa réparation, soit via le mini-jeu, soit avec la clé à molette.
  • Correction d’un problème dans Freezer Duty où l’effet visuel des Frost Anomalies restait visible après les avoir dispersées en utilisant deux projectiles élémentaires différents du Crank-Operated Fluid Ejector (c’est-à-dire en les touchant à la fois avec de l’eau normale et de l’eau bouillante via l’augmentation Teapot).
  • Correction de zones dans Ground Control où les joueurs pouvaient voir en dehors du niveau à travers un mur de la Zone 2.
  • Correction de zones dans Freezer Duty où les joueurs pouvaient voir en dehors du niveau dans la Zone 2.
  • Correction d’un problème où le réglage de la luminosité ne se sauvegardait pas lorsque le HDR était activé.
  • Correction d’un problème dans le menu de personnalisation où « Inspecter » sur des objets non équipés n’affichait pas correctement l’objet.
  • Correction d’un problème où le Crisis Kit choisi par le joueur revenait au Fix Kit après avoir terminé la première mission.
  • Correction d’un problème où les messages de tutoriel restaient à l’écran lorsque le nom de la mission apparaissait au début de la mission choisie.
  • Correction des notifications de déconnexion de manette apparaissant sous l’overlay du tutoriel.
  • Correction d’un problème avec la Partie rapide, où le nom de la mission et le statut Prêt des joueurs manquaient après avoir terminé une mission et être revenus au lobby.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués dans le lobby s’ils avaient ouvert le menu Pause ou Options pendant une évacuation et que l’hôte lançait une nouvelle mission.
  • Correction d’un problème où le statut Prêt des joueurs se définissait automatiquement sur « Prêt » après avoir terminé un Jobsite.
  • Correction d’un problème où les ennemis pouvaient rester coincés en suspension dans les airs après avoir été projetés vers le haut par une combinaison eau + électricité.
  • Correction d’un problème rare où le jeu pouvait planter si plusieurs effets de statut se propageaient sur de nombreux ennemis lors d’apparitions massives.
  • Correction des Lost Assets qui ne devaient plus léviter dans les airs après qu’un joueur les ait lâchés en mourant à un endroit en hauteur.
  • Correction d’un problème avec les Lost Assets où certains d’entre eux étaient impossibles à ramasser pour les joueurs.
  • Correction d’un problème où l’Electro-Kinetic Charge Impactor infligeait les mêmes dégâts quel que soit le niveau de charge.
  • Correction d’un problème où l’Electro-Kinetic Charge Impactor n’affichait pas l’animation de charge lorsque les joueurs chargeaient la capacité de poussée.
  • Correction d’un problème où le Crank-Operated Fluid Ejector perdait parfois son effet sonore et la vibration de la manette.
  • (Attention…) Correction d’un problème dans Paper Chase où la barre de vie de Sticky Ricky apparaissait jaune (normale) alors qu’il était en état invincible.
    • La couleur par défaut a aussi été changée de jaune à rouge.
  • Correction d’un problème dans Paper Chase où tirer sur les Sticky Notes avec l’atout Burning Rounds les rendait mouillés (ce n’est pas comme ça que le feu fonctionne, même dans l’Oldest House).
  • Correction d’un problème dans Frequency Shift où les objectifs pouvaient ne pas progresser lorsque les joueurs effectuaient des réparations manuelles sur les câbles en même temps.
SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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FBC: Firebreak

Développeur : Remedy
Éditeur : Remedy
Date de sortie : 17/06/2025

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