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Puisque le jeu vidéo c'est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

commentaires

9 Commentaires
O
Onizuka
3 mars 2011 0h52

C’est juste MAGNIFIQUE !
Bordel mais vivement Gears Of War 3 ! quesque je me fait chié là j’en peux plus ! il me faut mon Gears tout les deux ans parce que là c’est trop long ! :’-(

R
Raster
3 mars 2011 1h03

ça claque !
… mais les images avec la clope ??? je ne vois pas l’intérêt.

O
Onizuka
3 mars 2011 1h12

@Raster
C’est pourtant marqué c’est juste pour illustrer la profondeur de champ avec la clope qui tombe de haut ça va pas plus loin 😛
Sur chaque screen y’a marqué en bas a gauche ce que ça illustre comme technique utilisé par le moteur .

W
Wargamer
3 mars 2011 1h16

Osef des techniques, ce qu’on veut c’est les performances.
Parque si c’est pour être pire que Crysis…

R
Raster
3 mars 2011 2h07

Onizuka, j’ai bien lu mais c’est de l’effet qui ne demande pas de performance en puissance. Non?
Ce n’est qu’un avis avant d’avoir vu la vidéo 😉 je m’emballe pas.

TomS
TomS
3 mars 2011 7h50

Je vois pas trop la différence entre MLAA ON et MLAA OFF.
Ca voudrait dire qu’il n’y à pas besoin d’activer l’antialiasing pour avoir des contours nets, et du coup garder de précieuses ressources pour appliquer d’autres effets ?

B
BennJ
3 mars 2011 10h29

C’est superbe mais il s’agit d’une update de l’UE3 ou bien de l’UE4 ? Des infos là dessus ?

Edit : Je me répond à moi même. Il s’agit d’une mise à jour de l’UE3 : « Grâce à l’expertise DX11 de Nvidia et à sa technologie physics multi-plateformes, nous avons amélioré Unreal Engine 3 pour offrir un réalisme encore jamais atteint et démontrer ce que sera la prochaine génération de jeux vidéo », déclare Mark Rein, vice-président d’Epic Games.

B
BennJ
3 mars 2011 10h29

C’est superbe mais il s’agit d’une update de l’UE3 ou bien de l’UE4 ? Des infos là dessus ?

Lynia
Lynia
4 mars 2011 22h00

C’est très bien fait mais… si c’est pas un vrai jeu, ça veut dire que les développeurs ne pourront pas gérer ce niveau de détail car y a d’autres trucs à prendre en compte sur les graphismes

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