Nouveau Battlefield : le système de classe se dévoile encore, un retour en arrière n’est pas exclu

Alors que le nouveau Battlefield ne s’est toujours pas dévoilé officiellement, les équipes de développement continuent de communiquer très ouvertement à son sujet, cette fois en évoquant une nouvelle fois le système de classes.
Un retour à un système classique n’est pas à exclure

Les Battlefield Studios ont rappelé que le système de classes repose sur deux piliers : les éléments personnalisables et ceux qui définissent l’identité propre de chaque classe. Les premiers, comme les armes, gadgets, formations ou objets jetables, offrent une liberté d’exécution tout en respectant le rôle général de la classe. Les seconds, tels que les armes, traits et gadgets signature ou encore les packs d’armes, visent à affirmer les fonctions spécifiques de chaque rôle.
Les développeurs ont pris connaissance des suggestions visant à revenir aux systèmes précédents, c’est-à-dire avec des armes restreintes par classe. Les Battlefield Studios affirment ainsi garder ces retours à l’esprit dans leurs discussions.
Ce qui est sûr, c’est que les retours des joueurs via le Battlefield Labs vont continuer de façonner divers aspects du jeu.
Les Battlefield Studios détaillent le système de formation
La formation (ou training en anglais) est un élément personnalisable conçu pour renforcer les points forts de chaque classe. Chaque rôle disposera de deux parcours de formation distincts, apportant des bonus en situation d’équipe ou sur les objectifs. Ces parcours comprennent trois niveaux : un bonus passif immédiat, deux niveaux de progression activés par l’expérience acquise en jouant en équipe, et un troisième niveau déclenchable manuellement offrant un effet unique.

Pour l’Éclaireur, cela prendra la forme d’un drone repéreur capable de marquer les ennemis dans une zone définie. Une fois activée, cette capacité redescendra au niveau précédent et devra être regagnée. La progression sera réinitialisée à chaque début de manche. Les premiers tests ont permis d’identifier des points d’équilibrage, notamment sur la vitesse de progression et la pertinence de chaque bonus.
Dans le cas de l’Éclaireur, deux chemins de formation seront proposés : Sniper, qui améliore le repérage automatique, empêche la régénération des ennemis touchés et rend les victimes de tirs à la tête impossibles à réanimer ; et Éclaireur furtif, qui réduit le bruit des déplacements accroupis, évite la détection par les équipements (sauf en sprint) et marque automatiquement les ennemis endommagés. Les deux voies partageront la capacité de niveau 3 : l’appel du drone de repérage. Ce système vise à encourager des styles de jeu variés, qu’ils soient plus discrets ou orientés tir longue portée.
Les éléments signature au cœur du système de classes
Chaque classe bénéficiera également d’une arme signature, intrinsèquement liée à son rôle. Le Soldat d’assaut gagnera en rapidité de transition entre sprint et tir avec les fusils d’assaut. L’Ingénieur, spécialiste des véhicules, profitera d’un meilleur contrôle en tir au jugé avec les pistolets-mitrailleurs. Le Soutien, capable de résister au chaos du champ de bataille, ne subira pas de pénalité de vitesse en utilisant les mitrailleuses légères. Quant à l’Éclaireur, il bénéficiera d’une meilleure stabilité de visée avec les fusils de précision, ainsi que d’une cadence de tir améliorée entre deux rechargements.

Les traits signature viendront renforcer la vocation principale de chaque classe. L’Assaut bénéficiera d’une meilleure mobilité grâce à une réduction des dégâts de chute et à l’absence de pénalité de vitesse après une chute. L’Ingénieur obtiendra une résistance accrue aux explosions, en adéquation avec sa spécialisation en combat mécanisé. Le Soutien pourra réanimer ses coéquipiers plus rapidement s’il reste immobile, consolidant ainsi son importance pour la survie de l’escouade. Enfin, l’Éclaireur pourra repérer automatiquement les ennemis lorsqu’il vise avec son arme, une fonctionnalité encore en phase de test auprès des joueurs.
Les gadgets signature viendront illustrer plus clairement encore les fonctions spécifiques de chaque classe. Le Soldat d’assaut recevra un injecteur d’adrénaline qui offrira une résistance temporaire aux effets d’étourdissement, une meilleure vitesse de sprint, une réduction des dégâts explosifs et une amplification des bruits de pas ennemis. Côté Ingénieur, l’outil de réparation restera accessible, affirmant son rôle central dans le soutien aux véhicules. Le Soutien disposera du sac de ravitaillement, capable de restaurer santé ou munitions, bien que sa portée, son efficacité et la prévention des abus restent à équilibrer. L’Éclaireur, de son côté, aura accès à un détecteur de mouvement, utile pour surveiller les déplacements ennemis dans un périmètre restreint, un outil essentiel en position défensive ou d’infiltration.
Concernant l’expérience globale de ce Battlefield, nous devrions en apprendre davantage sur le multijoueur, la campagne et le Battle Royale très prochainement, dans la mesure où il est prévu que le jeu se révèle au cours de cet été. Sa sortie est même attendue avant avril 2026, selon les derniers rapports d’Electronic Arts.
Les dernières nouvelles sur le studios me font dure que ce ne sera pas le mastodonte qu’on attend. Sinon y’a toujours beaucoup de monde sur Battlefield 1 qui reste le meilleur depuis les Battlefield 3 et 4