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Preview – Resonance : A Plague Tale Legacy pourrait être la belle surprise de l’été !

Preview – Resonance : A Plague Tale Legacy pourrait être la belle surprise de l’été !
© Asobo Studio
Le 23 juin 2026
Le 23 juin 2026
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On ne va pas se mentir, nous étions assez dubitatifs à l’annonce d’un nouveau jeu dans l’univers A Plague Tale. Après un premier épisode auquel on pouvait pardonner de nombreuses lacunes grâce à son univers et à sa proposition originale, A Plague Tale : Requiem, sorti en 2022, nous avait laissés sur notre faim. Si ses qualités narratives étaient indéniables, sa formule de gameplay montrait déjà certains signes d’essoufflement et nous n’étions pas forcément emballés à l’idée de repartir pour un troisième jeu reposant sur les mêmes mécaniques. Asobo Studio l’a visiblement également compris, puisque Resonance : A Plague Tale Legacy n’a plus grand-chose à voir avec ses aînés et, après un peu plus de trois heures de jeu, nous avons maintenant hâte d’en voir plus !

Une préquelle qui change la formule

Après deux jeux centrés sur Amicia, Hugo et la malédiction de la Macula qui frappe la famille De Rune, Asobo change complètement de perspective en faisant de Sophia l’héroïne de cette nouvelle aventure. Décrite comme “une jeune pillarde audacieuse en fuite, déterminée à lever le voile sur les mystères de son passé”, elle embarque pour un voyage qui la mènera sur la mystérieuse île du Minotaure, quinze ans avant les événements d’A Plague Tale : Requiem.

Nous avons pu jouer à deux grosses missions du jeu, qui se déroulent visiblement au milieu de l’aventure. La première était principalement axée sur l’exploration et la résolution d’énigmes. Notre objectif consistait à ouvrir une immense porte verrouillée par quatre mécanismes distincts. Pour débloquer chacun d’eux, il fallait retrouver une clé spécifique, une bonne occasion pour le studio de nous confronter à plusieurs énigmes tout en introduisant progressivement ses nouvelles mécaniques de combat.

Bien loin des actions contextuelles et scriptées des deux premiers jeux, Resonance opte pour un système de combat au corps à corps dynamique et brutal, rappelant notamment un certain Banishers : Ghosts of New Eden dans son approche.

La plupart des attaques peuvent être esquivées ou parées et différentes armes sont disponibles au fur et à mesure de l’aventure. Sophia dispose aussi d’un grappin qui lui permet d’attirer les ennemis vers elle ou de les envoyer valser dans une direction voulue. Il est également possible d’utiliser l’environnement à son avantage en faisant chuter ses cibles ou en lançant certains objets à proximité. 

De manière générale, le système de combat nous a convaincus. Là où les précédents jeux reposaient essentiellement sur la fronde d’Amicia et des affrontements souvent très balisés, Resonance laisse davantage de place à l’improvisation. Entre les esquives, les parades, l’utilisation du grappin et les interactions avec l’environnement, les combats paraissent bien plus dynamiques et offrent davantage de possibilités au joueur.

Ce changement de direction apporte un vrai vent de fraîcheur à la licence avec des affrontements plus engageants, qui donnent enfin le sentiment de participer activement à l’action. Reste maintenant à voir si Asobo parviendra à renouveler suffisamment ses mécaniques sur la durée. Le système de progression et l’arbre de compétences devraient permettre de débloquer de nouvelles capacités au fil de l’aventure, mais il est encore trop tôt pour juger de la variété offerte sur l’ensemble du jeu.

A Plague Tale x Tomb Raider

C’est également dans cette première mission que le jeu affirme le plus clairement sa nouvelle identité. Entre les passages d’escalade, les sections de plateforme et l’exploration de ruines anciennes, le titre prend parfois des airs de Tomb Raider. Le parallèle est d’autant plus évident que Sophia se montre beaucoup plus agile qu’Amicia et qu’elle dispose d’une palette de mouvements bien plus étoffée.

Elle peut sauter, escalader certaines parois et même se balancer grâce à son grappin. Les déplacements gagnent en fluidité et en légèreté, ce qui dynamise considérablement l’exploration et participe à moderniser la formule.

La seconde mission à laquelle nous avons pu jouer était beaucoup plus linéaire. Après un événement directement lié à l’ouverture de la porte évoquée plus haut, on se retrouve pris au piège dans les entrailles d’une cité obscure où se cache une mystérieuse créature. Pour lui échapper, il faut rester dans les zones éclairées et progresser avec prudence. S’ensuivent alors plusieurs phases de cache-cache qui exploitent les mécaniques d’ombre et de lumière et rappellent davantage l’approche plus furtive des précédents épisodes.

Sans trop en dévoiler, nous avons trouvé cette partie plutôt agréable, la menace permanente de la créature nous permettait de retrouver une tension assez similaire à celles des hordes des deux premiers jeux. La menace était toutefois moins oppressante et impressionnante que les milliers de rats auxquels nous étions habitués, mais cela fonctionnait tout de même plutôt bien. 

Au-delà de son gameplay, Resonance semble vouloir renforcer la dimension aventure de la licence. L’île du Minotaure dégage une atmosphère mystérieuse particulièrement réussie et les quelques éléments narratifs que nous avons pu découvrir donnent envie d’en apprendre davantage sur le passé de Sophia. 

Entre les références à la mythologie grecque, les visions liées à l’époque minoenne et les secrets enfouis dans les profondeurs de l’île, le jeu semble s’éloigner de l’ambiance très sombre et oppressante des précédents épisodes pour proposer quelque chose de plus orienté exploration et découverte, mais devrait malgré tout faire le lien avec les deux premiers jeux de la série.

La belle surprise de l’été ?

Globalement, nous avons été agréablement surpris par cette première prise en main. Asobo tente d’emmener la franchise dans une nouvelle direction et le studio semble avoir soigné sa copie. Le titre est également très séduisant sur le plan visuel. Testé sur PC, le jeu affiche un niveau de détail assez impressionnant et le studio a l’air d’avoir franchi un nouveau cap concernant les animations faciales des personnages. Les cinématiques profitent notamment d’une mise en scène plus ambitieuse, qui renforce encore davantage l’immersion.

Bien sûr, plusieurs interrogations demeurent, comme la variété des combats, le renouvellement des énigmes ou encore le rythme général de l’aventure. Mais cette première prise en main nous a clairement rassurés et, surtout, donné envie d’en découvrir davantage.

Resonance : A Plague Tale Legacy est attendu le 27 août prochain sur Xbox Series X|S, PS5 et PC ainsi que directement dans Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass. Nous aurons donc très rapidement les réponses à nos interrogations. 

Preview réalisée sur PC. Images du jeu fournies par l’éditeur.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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Resonance: A Plague Tale Legacy

Développeur : Asobo Studio
Date de sortie : 27/08/2026

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