Film ou jeu vidéo ? Hideo Kojima brouille les pistes avec OD, le mystérieux jeu Xbox

Hideo Kojima est un personnage assez unique dans le paysage vidéoludique. Le créateur de jeux à succès s’est récemment entretenu avec Vogue pour évoquer sa vision du médium, et l’avenir du jeu vidéo dont les frontières avec le cinéma disparaîtront, selon lui.
Hideo Kojima détaille les quatre phases de ses plans futurs

Nous savons que Hideo Kojima prépare un film Death Stranding avec A24, et le créateur cinéphile compte bien marquer le coup.
Notre objectif est de faire de « DEATH STRANDING » quelque chose qui ne peut être réalisé qu’en film, quelque chose qui remportera des prix au Festival de Cannes et au Festival de Venise. En fait, nous travaillons actuellement à l’adapter en anime.
L’annonce a surpris tout le monde, mais Hideo Kojima a profité de cette tribune qui lui était offerte pour détailler ses plans futurs concernant les projets de sa société Kojima Productions. Il a décrit tout ça en quatre phases :
- Phase 1 : Créer une franchise appelée « DEATH STRANDING » et à l’étendre à divers appareils, ainsi qu’à produire un film et une suite.
- Phase 2 : Créer une œuvre qui brouille complètement la frontière entre les jeux et les films. Par exemple, un jeu où quelqu’un vous regarde de derrière pendant que vous jouez pourrait le prendre pour un film. Nous prévoyons de créer une telle œuvre en utilisant les mêmes ressources et créateurs que le film. Le projet dont il parle ici est PHYSINT, un jeu d’espionnage en partenariat avec Sony.
- Phase 3 : Créer une nouvelle forme qui soit à la fois un jeu et un film.
- Phase 4 : Créer une propriété intellectuelle pour le film et la transformer en jeu ou créer quelque chose d’entièrement nouveau.
Nous venons tout juste d’atteindre la surface de la Lune, mais à partir d’ici, c’est un objectif long et sans fin, comme viser Pluton. D’autre part, de nouveaux médias et de nouvelles cultures ont également émergé récemment . L’hypothèse d’un « écran large et carré » est sur le point d’être détruite par la réalité virtuelle. Puisqu’il n’y aura plus de restrictions de point de vue, la façon dont les décors artistiques sont créés changera, tout comme la façon dont le regard du public est guidé. Ou peut-être les récents changements dans la façon dont nous consommons les médias, comme le fait de regarder des vidéos en quelques secondes ou d’avancer rapidement dans les films, qui remettent en question nos habitudes cinématographiques, qui consistent à rester assis pendant deux ou trois heures. Quand on y pense, on comprend à quel point le format de diffusion « 15 minutes par jour » de la série dramatique matinale de la NHK était révolutionnaire.
Hideo Kojima a donc beaucoup d’idées en tête, et même si le créateur ne donne pas de nom pour sa phase 3, on devine assez facilement qu’il s’agit ici de OD (Overdose), le projet qu’il développe pour Xbox et officiellement annoncé depuis décembre 2023.
À l’époque, Hideo Kojima parlait déjà d’un jeu à mi-chemin entre une expérience vidéoludique et cinématographique, même si on ne sait toujours pas quelle sera réellement la teneur du titre. Sur ce projet, Hideo Kojima s’est associé au cinéaste oscarisé Jordan Peele, le célèbre réalisateur de « Get Out », « Us » et « Nope », qui sera l’un des nombreux conteurs talentueux impliqués dans le projet.
Reste onc à savoir ce que Kojima veut dire lorsqu’il parle d’une production qui soit « à la fois un jeu et un film ». Le projet est encore très mystérieux et en septembre dernier, le créateur indiquait qu’il s’agissait bien d’un jeu, mais que c’était « un jeu qui ne ressemble à aucun autre ».