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OD : Hideo Kojima dévoile de nouvelles images et des détails intrigants sur son mystérieux jeu d’horreur Xbox

OD : Hideo Kojima dévoile de nouvelles images et des détails intrigants sur son mystérieux jeu d’horreur Xbox
© Kojima Productions
Le 23 juin 2026
Le 23 juin 2026
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Après de longs mois de silence, OD, le mystérieux projet d’horreur développé par Hideo Kojima en partenariat avec Xbox, refait enfin parler de lui. À l’occasion d’un vaste dossier consacré aux 25 ans de Xbox publié par Entertainment Weekly, le créateur japonais a partagé de nouvelles informations sur son jeu ainsi que des images inédites du projet.

Le tournage d’OD est officiellement lancé

L’une des principales informations concerne l’avancement du développement. Alors que le projet avait été fortement perturbé par les grèves des acteurs ces dernières années, Kojima confirme que le tournage avec les comédiens a désormais commencé. L’article rappelle également que les trois personnages principaux sont incarnés par Sophia Lillis, Hunter Schafer et le regretté Udo Kier.

Un scan de Udo Kier a bien été réalisé avant le décès de l’acteur en novembre 2025, mais l’équipe n’a pas pu organiser le tournage à temps. Kojima Productions refuse de donner plus d’informations sur la participation de Kier, bien que le tournage ait désormais officiellement commencé avec les acteurs de OD.

Hideo Kojima a partagé de nouvelles images de OD, dont l’une qui semble directement issue d’une scène du jeu. On y voit quelqu’un dans l’encadrement de la porte (Hunter Schafer ?), quelque chose qui rampe sur le toit à travers la vitre, un drôle d’interupteur avec un oeil dessus, et la porte de droite qui parat enchaînée.

« Dépasser les limites de la peur »

Comme souvent avec Hideo Kojima, les détails restent volontairement très vagues. Le créateur de Metal Gear Solid affirme toutefois que l’objectif d’OD est de proposer quelque chose que personne n’a encore vu dans le jeu vidéo.

Selon lui, le concept du jeu existe depuis l’époque du développement de Death Stranding et repose sur un tout nouveau système de jeu encore tenu secret. Kojima explique avoir présenté l’idée à de nombreuses entreprises avant de trouver un partenaire.

« Ils m’ont tous dit que j’étais fou et qu’ils ne comprenaient pas le concept. » C’est finalement Xbox et Phil Spencer qui auraient immédiatement compris sa vision. Le créateur japonais ajoute que son ambition est de faire franchir un nouveau cap à l’horreur vidéoludique : « Je voulais dépasser la limite de la peur que les autres jeux ont atteinte. »

Un système pensé pour les joueurs trop effrayés

L’information la plus intrigante concerne sans doute une mécanique encore inconnue qu’Hideo Kojima évoque brièvement. Bien qu’OD soit un jeu solo, il affirme avoir imaginé un système permettant aux joueurs de continuer leur progression même si l’expérience devient trop terrifiante pour eux.

Le créateur refuse d’en dire davantage afin de ne pas révéler le cœur du concept, mais cette déclaration alimente déjà les spéculations autour d’une expérience qui pourrait brouiller les frontières entre jeu vidéo, cinéma et nouvelles formes de narration, un terrain que Kojima affectionne particulièrement.

Malgré ces nouvelles révélations, Xbox et Kojima Productions n’ont toujours pas communiqué de fenêtre de lancement pour OD. Une chose semble néanmoins certaine : le projet reste l’un des jeux les plus atypiques actuellement en développement chez Xbox.

Source

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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OD (Overdose)

Développeur : Kojima Productions
Éditeur : Microsoft

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