OD : Hideo Kojima veut révolutionner l’horreur avec son jeu Xbox mais ne sait pas encore si ça va “fonctionner”

Hideo Kojima dévoilait en septembre dernier un premier trailer de son jeu d’horreur OD, développé en collaboration avec Xbox. Alors qu’on ne sait pour le moment pas grand-chose du titre, on découvre aujourd’hui que même son créateur n’est pas sûr qu’il va “fonctionner”.
Même Hideo Kojima ne sait pas encore ce que sera OD
Dans une interview accordée au média japonais Ananweb et mise en avant par Automaton-media, Hideo Kojima a expliqué que OD serait un jeu complètement différent de ce que proposent généralement les jeux d’horreur.
La tâche est cependant compliquée, car si le studio a créé des jeux d’infiltration et de livraison assez uniques, ils reprennent tout de même des éléments déjà éprouvés de plusieurs genres, alors que le cas d’OD est différent.
Le créateur explique vouloir “changer le modèle” du jeu d’horreur depuis la base, que c’est quelque chose de difficile et qu’il n’est pas certain que ça fonctionne.
Hideo Kojima / Kojima ProductionsJe ne peux pas encore dire exactement ce que c’est, ni même si cela va fonctionner. Nous avons créé des jeux d’infiltration et des jeux de livraison qui n’étaient semblables à rien auparavant, mais en termes de systèmes, ils étaient similaires à d’autres jeux. Cette fois, nous essayons de changer le modèle depuis la base, donc cela devrait être assez difficile.
Il évoque ensuite avoir rempli la bande-annonce d’indices concernant la façon dont devrait se jouer son nouveau jeu, affirmant que si on y réfléchit suffisamment, nous pourrions “comprendre”.
OD n’a pas encore de date de sortie mais est prévu sur Xbox, sans plus de précisions. Développé sous le moteur Unreal Engine 5, le jeu explorera les thèmes de l’angoisse et de l’horreur et est dirigé par Hideo Kojima et Jordan Peele avec un casting composé de Sophia Lillis, Udo Kier ou encore Hunter Schafer.
Ce qu’on peut déjà affirmer sans trop se mouiller, c’est que le trailer diffusé à la rentrée était très angoissant et montrait une réalisation graphique de haute volée. Les animations faciales étaient notamment impressionnantes et il nous tarde de pouvoir en découvrir davantage sur le titre.
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