Kojima veut continuer à raconter des histoires, même depuis l’au-delà

Un véritable passionné
Hideo Kojima est l’un des créateurs les plus influents du jeu vidéo. Son œuvre phare est bien sûr la série Metal Gear, lancée en 1987, qui a redéfini l’infiltration et introduit une narration politique et philosophique inédite. S’il compte bien de nouveau frapper très fort avec Death Stranding 2, il est conscient que le temps passe et qu’il ne sera un jour plus là pour délivrer sa vision créative. Il a cependant trouvé une solution toute simple pour donner vie à ses idées les plus folles, même lorsqu’il ne sera plus de ce monde.
Kojima veut continuer à raconter des histoires, même depuis l’au-delà

Dans une interview accordée à Edge et retranscrite par VGC, Hideo Kojima a confié avoir profondément réévalué ses priorités depuis qu’il a traversé une grave maladie durant la pandémie. Il a expliqué que cette épreuve l’a poussé à réfléchir sérieusement à la façon dont il souhaite employer les années qui lui restent.
« Avoir 60 ans n’a pas été un tournant dans ma vie autant que ce que j’ai vécu pendant la pandémie. Je suis tombé gravement malade à ce moment-là, et j’ai également subi une opération des yeux. Jusqu’alors, je ne pensais pas être vieux, vous voyez ? Je ne ressentais pas mon âge, et je supposais que je pourrais créer aussi longtemps que je vivrais. Mais ensuite, je suis tombé malade, et je n’ai plus pu créer quoi que ce soit. Et j’ai vu beaucoup de gens autour de moi mourir à ce moment-là. J’ai été confronté à la mort. Bien sûr, je me suis rétabli, mais désormais, je me disais : « Attends, combien d’années me reste-t-il pour créer un jeu ou un film ? » Peut-être dix ans ? »
Cette prise de conscience l’a conduit à se recentrer sur l’essentiel et à multiplier les projets. Outre Death Stranding 2, il développe Physint, un jeu d’espionnage en partenariat avec Sony, ainsi que OD (Overdose), soutenu par Xbox.
Souhaitant assurer la pérennité de son studio après sa disparition, Kojima a transmis à son assistante personnelle une clé USB contenant de nombreuses idées de jeux.
« J’ai remis une clé USB contenant toutes mes idées à mon assistante personnelle, un peu comme un testament. Peut-être qu’ils pourront continuer à créer des choses après mon départ de Kojima Productions… C’est une angoisse pour moi : que va-t-il arriver à Kojima Productions après ma disparition ? Je ne veux pas qu’ils se contentent de simplement gérer nos licences existantes. »
À un moment, il envisage de réaliser un film, mais les cinéastes Guillermo del Toro et Nicolas Winding Refn, qui apparaissent tous deux dans Death Stranding, l’ont encouragé à rester dans le jeu vidéo, domaine où il excelle.
Il nous tarde évidemment d’en apprendre plus sur OD, mais il parait peu probable que le titre se montrera au Xbox Games Showcase le 8 juin, dans la mesure où Kojima Productions est dans la dernière ligne droite du développement de Death Stranding 2. Le titre est en effet prévu pour le 26 juin sur PS5.