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« Trop c’est trop » : les comédiens du jeux vidéo en grève pour protester contre l’IA

« Trop c’est trop » : les comédiens du jeux vidéo en grève pour protester contre l’IA
Le 26 juillet 2024
Le 26 juillet 2024
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L’utilisation de l’IA dans les médias interactifs est un sujet épineux et le jeu vidéo n’échappe évidemment pas à la règle. Les comédiens sont notamment parmi les principaux menacés et on découvre aujourd’hui que les membres de SAG-AFTRA sont entrés en grève.

Les comédiens américains du jeu vidéo en grève

SAG-AFTRA a lancé un appel à la grève après que le syndicat des acteurs américains ne soit parvenu à négocier des protections acceptables pour ses membres au sujet de l’utilisation de l’intelligence artificielle. On parle ici du doublage des jeux ou encore de la capture de mouvement, mais aussi de l’utilisation des performances des différents comédiens pour entrainer l’IA.

Selon le négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, l’industrie du jeu vidéo génère des milliards de dollars de bénéfices chaque année, notamment grâce aux personnes créatives qui conçoivent et créent ces jeux, et elles méritent une rémunération équitable ainsi que « le droit à un consentement éclairé pour l’utilisation de leur visage, de leur voix et de leur corps par l’IA. »

Ils méritent et exigent les mêmes protections fondamentales que les artistes du cinéma, de la télévision, du streaming et de la musique : une rémunération équitable et le droit à un consentement éclairé pour l’utilisation de leur visage, de leur voix et de leur corps par l’IA.

Pour rappel, des négociations étaient en cours depuis octobre 2022 avec plusieurs sociétés de productions liées au jeu vidéo comme Activision Productions, Blindlight, Disney Character Voices ou encore EA Productions pour ne citer qu’elles.

Si plusieurs accords ont été conclus sur le sujet, cela n’est visiblement pas suffisant pour le syndicat qui avait approuvé une action de grève en septembre dernier s’il ne parvenait à obtenir des conditions « acceptables ».

« Notre offre répond directement aux préoccupations de SAG-AFTRA »

Audrey Cooling, porte-parole des producteurs de jeux vidéo signataires de l’accord sur les médias interactifs, se dit déçue que le syndicat ait choisie de se retirer « si près d’un accord », déclarant que l’offre faite sur 24 des 25 propositions répond directement aux préoccupations de SAG-AFTRA.

Nous sommes déçus que le syndicat ait choisi de se retirer alors que nous sommes si près d’un accord, et nous restons prêts à reprendre les négociations.

Nous avons déjà trouvé un terrain d’entente sur 24 des 25 propositions, y compris des augmentations de salaire historiques et des dispositions supplémentaires en matière de sécurité.

Notre offre répond directement aux préoccupations de SAG-AFTRA et étend les protections significatives de l’AI, qui incluent l’obligation de consentement et de compensation équitable pour tous les artistes interprètes travaillant dans le cadre de l’IMA.

Fran Drescher, présidente de SAG-AFTRA, affirme de son côté que les sociétés refusent d’affirmer clairement qu’elles protégeront tous les acteurs couverts par ce contrat dans leur langage d’I.A.

Bien que des accords aient été conclus sur de nombreuses questions importantes pour les membres de la SAG-AFTRA, les employeurs refusent d’affirmer clairement, dans un langage clair et applicable, qu’ils protégeront tous les acteurs couverts par ce contrat dans leur langage d’I.A.

[…]

Nous n’allons pas consentir à un contrat qui permet aux entreprises d’abuser de l’I.A. au détriment de nos membres. Trop c’est trop. Lorsque ces sociétés auront sérieusement l’intention de proposer un accord avec lequel nos membres pourront vivre – et travailler – nous serons là, prêts à négocier.

Maintenant la grève est lancée, il va sans dire que nous devrions entendre de nouveau parler du sujet dans les prochains jours.

L’utilisation de l’IA est un problème de taille dans l’industrie du divertissement. En France, on peut également citer le mouvement #TouchePasMaVF, une pétition adressée au ministère de la Culture dans le but notamment de protéger les comédiens de doublage de nos films, séries, animés et évidemment jeux préférés des dérives de l’IA.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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Puisque le jeu vidéo c'est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

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