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No Rest for the Wicked : après avoir fait son « Mario » avec Ori, Moon Studios veut son « Zelda »

No Rest for the Wicked : après avoir fait son « Mario » avec Ori, Moon Studios veut son « Zelda »
Le 13 décembre 2023
Le 13 décembre 2023
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S’il est connu pour son travail sur Ori and the Blind Forest et sa suite Ori and the Will of the Wisps, Moon Studios a dévoilé No Rest for the Wicked à l’occasion des Game Awards, un projet assez différent et très ambitieux qui tient beaucoup à cœur aux équipes. Dans les colonnes de Xbox Wire, le studio a évoqué la genèse de ce projet qui trotte dans les têtes depuis bien longtemps.

Un projet qui ne date pas d’hier

Thomas Mahler, Co-fondateur et Creative Director de Moon Studios, explique notamment que le jeu était en phase de prototypage avant même que le développement de Ori and the Will of the Wisps ne démarre.

Cependant, le studio a estimé qu’il était encore « trop jeune » pour se lancer dans cette aventure, et a répondu aux nombreuses demandes des joueurs qui réclamaient une suite à Ori and the Blind Forest :

Avant même de nous lancer dans Ori and the Will of the Wisps, nous étions en train de prototyper un nouveau jeu : un jeu de rôle d’action en vue de dessus. Et nous l’adorions. Cependant, il est vite devenu évident que notre studio était encore trop jeune pour se lancer dans cette aventure ; et comme nous avons reçu des centaines d’emails de votre part nous demandant de faire une suite au Ori original… eh bien, c’est ce que nous avons fait !

Ce n’est qu’en 2018 que le studio s’est senti prêt à se lancer dans ce nouveau projet et a commencé à montrer le prototype de No Rest for the Wicked à des éditeurs, et c’est finalement avec Private Division qu’un accord sera trouvé.

Moon Studios veut son Zelda

Thomas Mahler explique ensuite que le studio a examiné tous les ARPG sur le marché et réfléchi « aux idées et aux rêves que nous avions au début des années 2000 ». Il évoque des titres comme Diablo 2 et le fait que les équipes étaient toutes convaincues que Moon Studios pouvait avoir un impact important sur ce genre.

Il fait ensuite un parallèle assez étonnant en expliquant que même si les jeux Ori sont des Metroidvania, c’était en quelque sorte le « Mario » de Moon Studio, et l’idée désormais de faire un « Zelda » avec No Rest for the Wicked a beaucoup enthousiasmé les équipes :

Même si Ori est un jeu de type “Metroidvania”, je l’ai toujours considéré comme un jeu de plateforme dans l’âme. C’était notre “Mario”, et l’idée que Moon Studios fasse un “Zelda” basé sur tout ce que nous avions appris pendant la production des jeux Ori nous a tous enthousiasmés.

Sur le papier, il est vrai que la promesse est séduisante et que le trailer diffusé récemment est aussi très intriguant.

Pour le moment, No Rest for the Wicked est prévu en accès anticipé sur PC en 2024, avec des versions PS5 et Xbox Series X|S qui sortiront plus tard. Des nouvelles du titre seront données lors du « Wicked Inside », un showcase dédié au jeu qui sera diffusé le 1ᵉʳ mars 2024.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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No Rest for the Wicked

Développeur : Moon Studios
Éditeur : Private Division

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