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Xbox va utiliser l’IA pour créer ses jeux, histoires, quêtes et dialogues

Xbox va utiliser l’IA pour créer ses jeux, histoires, quêtes et dialogues
Le 6 novembre 2023
Le 6 novembre 2023
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Microsoft annonce un partenariat de plusieurs années avec la société Inworld AI. Le but, développer des outils qui permettent aux développeurs de créer leurs prochains jeux à l’aide des avancées proposées en terme d’IA.

Des outils Microsoft pour créer des jeux avec l’aide de l’I.A.

Le partenariat avec Inworld AI inclut la création d’un outil « AI design copilot », une assistance qui permettra aux développeurs de créer des personnages, des histoires, arbres de dialogues et des quêtes et d’autres choses encore alimentés par l’IA.

Chez Xbox, nous pensons qu’avec de meilleurs outils, les créateurs peuvent créer des jeux encore plus extraordinaires.

Ce partenariat réunira : L’expertise d’Inworld dans le travail avec des modèles d’IA générative pour le développement de personnages, les solutions d’IA de pointe de Microsoft basées sur le cloud, notamment Azure OpenAI Service, les perspectives techniques de Microsoft Research sur l’avenir du jeu, et les forces de l’équipe Xbox pour révolutionner les outils de création accessibles et responsables pour tous les développeurs.

Haiyan Zhang, directeur général de l’IA pour les jeux chez Xbox.

Aucun projet n’a été évoqué à date, mais on imagine que ce genre de partenariat ne portera ses fruits que dans plusieurs mois au mieux, voire plusieurs années.

Dans tous les cas, ces outils ne semblent pas forcément destinés qu’à Xbox puisque Haiyan Zhang explique vouloir collaborer et innover avec les créateurs de jeux des studios Xbox ainsi qu’avec des studios tiers afin de « développer les outils qui répondent à leurs besoins et inspirent de nouvelles possibilités pour les futurs jeux. »

Les jeux Xbox développés avec de l’I.A.

Inworld AI est une société qui se dit leader sur la création de personnages secondaires avec l’I.A. et qui revendique des clients tels que Netease, Niantic, Epic Games ou Unity. L’entreprise promet des PNJ capables de réagir de façon plus personnalisée aux actions des joueurs avec un engagement finalement plus élevé à la clé.

L’IA arrive bien dans les jeux vidéo, et ce n’est qu’un début. Il y a quelques jours, Embark Studios s’était fait remarquer pour avoir incorporé de l’I.A. dans The Finals, et notamment pour générer la voix de personnages dans le jeu.

Un porte-parole du studio avait alors expliqué que « faire des jeux sans acteurs n’est pas un but en soi » et avait affirmé que The Finals utilisait en réalité un mélange de voix enregistrées et de sons générés par des outils de synthèse vocale (TTS) pour ses jeux en fonction d’un contexte particulier.

« Dans les cas où nous utilisons le TTS dans The Finals, c’est toujours basé sur des voix réelles. Dans la version bêta ouverte, elle est basée sur un mélange d’acteurs professionnels et de voix temporaires d’employés d’Embark. Faire des jeux sans acteurs n’est pas un but en soi pour Embark et la technologie TTS a introduit de nouvelles façons de travailler ensemble.

La bêta de The Finals a finalement été une réussite totale avec plus de 7 millions de joueurs. Il faut dire que le jeu parait déjà très bon alors que seules quelques cartes et modes ont été proposés. La destruction presque totale de l’environnement jouant pour beaucoup dans le fun que procurent les parties.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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