Investir dans le jeu vidéo en 2023 : un pari plus risqué qu’avant selon Venture capital

Pas très étonnant…
À l’heure où les licenciements et les fermetures de studios sont malheureusement légions au sein de l’industrie vidéoludique, une récente étude montre qu’il est risqué d’investir dans le jeu vidéo en 2023.
Une période compliquée pour le jeu vidéo…

Effectivement, selon les données récemment publiées par Pitchbook et Venture capital, « seulement » 700,3 millions de dollars de capital-risque auraient été investis dans le jeu vidéo au cours du troisième trimestre 2023. Un score qui, s’il peut paraitre impressionnant, est en fait le plus bas depuis le deuxième trimestre 2020, période à laquelle le Covid à fait son apparition dans notre monde.
À titre d’information, ce même rapport souligne que 2 milliards de dollars de capital-risque ont été investis chaque trimestre pendant deux ans, jusqu’au deuxième trimestre 2022, où le chiffre record de 5,9 milliards de dollars a été atteint. Depuis, les investissements ne cessent de chuter et plusieurs facteurs peuvent expliquer cette baisse drastique.
On peut notamment citer le ralentissement de l’énorme essor du jeu vidéo durant la période du Covid, qui a vu des millions de joueurs se tourner vers le média pour passer le temps et découvrir de nouvelles aventures alors qu’ils étaient confinés. D’autres facteurs incluent la nécessité de profiter d’un budget marketing bien supérieur qu’auparavant pour parvenir à sortir du lot et s’émanciper de l’énorme flot de titres commercialisés chaque année.
Eric Bellomo, analyste chez PitchBook, déclare même que « le développement de jeux est risqué » et que le résultat, quelles que soient les qualités du soft en question, est loin d’être garanti. D’ailleurs, cela peut clairement expliquer la tendance qu’ont certaines grosses licences à se reposer sur leurs lauriers pour éviter le risque et assurer un minimum de ventes.
Comme évoqué en introduction, le secteur du jeu vidéo n’est clairement pas au beau fixe en cette année 2023 et de nombreuses vagues de licenciements ont touché diverses entreprises. La Team17 prévoit des suppressions d’emplois « importantes », le studio Telltale Games a d’ores et déjà procédé à des ruptures de contrats, Epic Games va licencier 16% de ses employés (soit « environ 830 employés »), tandis que des pratiques similaires ont été évoquées chez unity, Riot Games, Blizzard, BioWare ou encore Striking Distance…