Premier facteur d’achat : le bouche à oreille
Attention au téléphone arabe
Une récente étude nous explique que ce qui influence le plus vos achats vidéoludiques reste le bouche à oreille. Ainsi, l’avis des amis serait 3 fois plus influent que toute forme de publicité/marketing, et même pour être encore plus précis, il semblerait que l’avis des amis soit 2 fois plus influent que celui des membres de la famille.
Il y a même une catégorie de joueurs qui a été identifiée, les “multiplicateurs d’influence”, qui sont en fait des joueurs de longue date ou des personnes très présentes sur les sites spécialisés ou communautaires. Ces “multiplicateurs d’influence” auraient de par leurs activités (sur internet) beaucoup d’influence sur le choix de leurs collègues joueurs.
Les autres facteurs déterminants sont, du plus influent au moins influent, les rayons des magasins, les démos en ligne, les tests et enfin la publicité.
Il y a même une catégorie de joueurs qui a été identifiée, les “Multiplicateurs d’influence”, qui sont en fait des joueurs de longue date ou des personnes très présentes sur les sites spécialisés ou communautaires. Ces “Multiplicateurs d’Influence” auraient de part leurs activités (sur internet) beaucoup d’influence sur le choix de leurs collègues joueurs.
Tiens, tiens. J’ai fait acheté un jeu en import jap’ (Bayonetta) et un autre en import UK (Agarest) à plusieurs personnes récemment rien qu’en en parlant sur les forums.
Je suis l’ennemi des porte-feuilles. ô/
Ah Ah ! tu es démasqué vil multiplicateur d’influence !
Je suis pas mauvais non plus pour faire acheter des jeux aux gens.
Hein mon petit Sanju !
*prépare la 3ème vague de liens*
C’est super connu ça dans le marketing de réseau ou MLM. Tu dois d’abord gagner la confiance de tes prospects pour leur vendre quelque chose. D’ailleurs si vous voulez des cours sur le sujet, n’hesitez pas… ^^
Perso la ludothèque de mes amis/famille ne serait pas pareil si je n’étais pas là ^^