Scalebound de retour sur Xbox ? PlatinumGames en appelle à Phil Spencer !

La renaissance du projet tant attendu ?
Le jeu de dragon Scalebound était un projet de RPG très attendu développé par les Japonais de PlatinumGames. Alors que la sortie initiale du projet était prévue pour 2017, exclusivement sur Xbox, le jeu avait finalement été annulé. Hideki Kamiya, vice-président du studio, est d’ailleurs revenu sur les raisons de cette annulation en novembre dernier en parlant notamment d’ambitions trop grandes et d’un manque d’expérience. Après s’être exprimés hier sur leurs nouveaux projets et stratégies quant à l’avenir du studio, les dirigeants de PlatinumGames créent aujourd’hui la surprise en manifestant leur envie de relancer le projet Scalebound auprès de Phil Spencer.
Un fiasco qui est resté en travers de la gorge de Spencer et de la communauté Xbox

L’annulation de Scalebound avait eu l’effet d’une bombe et avait significativement terni les relations entre Xbox et PlatinumGames il y a quelques années. En effet, ce projet solo très prometteur et exclusif à Xbox aurait clairement rendu service à Microsoft pour étoffer son offre vidéoludique, souvent jugée trop faible en matière de AAA solo.
Hideki Kamiya est revenu sur cette affaire et s’est ouvertement excusé auprès de Microsoft en novembre dernier. Il a mis en relief les ambitions trop grandes et le manque d’expérience du studio pour mener le projet Scalebound à terme. De nombreux joueurs ont été frustrés de ne jamais voir cette licence voir le jour et il y a encore une semaine de cela, un éventuel retour semblait impossible.
PlatinumGames prêt à relancer le projet Scalebound ?

Cependant, Atsushi Inaba et Hideki Kamiya, respectivement président et vice-président de PlatinumGames, se sont récemment exprimés lors d’une interview menée par IGN Japan traduite par nos confrères de VideoGamesChronicle. L’inévitable question liée à Scalebound a été posée, mais les deux collègues ont, pour la première fois, manifesté leur envie de revenir vers Microsoft. Atsushi Inaba a notamment déclaré ceci.
“Kamiya a toujours voulu faire Scalebound. Nous aimerions donc avoir une véritable discussion avec Microsoft.”
Kamiya, anciennement en charge du projet Scalebound, a ensuite rebondi sur les propos de son collègue en revenant sur les complications que le studio a connues il y a quelques années.
“Nous avons beaucoup travaillé dessus, et il ne sert à rien que Microsoft garde le jeu dans sa forme actuelle, donc nous aimerions faire quelque chose à ce sujet (rires). Phil ! Faisons-le ensemble !
J’aime les mondes fantastiques depuis que je suis enfant. J’ai toujours voulu faire quelque chose autour de ce thème. C’est ainsi que j’ai pensé à un monde tournant autour d’un jeune homme combattant aux côtés d’un dragon. Cependant, ce fut un grand défi pour PlatinumGames. Nous travaillions dans un environnement auquel nous n’étions pas habitués. Nous développions sur l’Unreal Engine, nous n’avions pas non plus le savoir-faire nécessaire pour construire un jeu basé sur des fonctionnalités en ligne.
Comme le montrent ces propos, Hideki Kamiya assume pleinement la responsabilité de l’annulation du projet et il semble avoir été affecté par la manière dont les choses se sont déroulées. Phil Spencer avait déclaré n’avoir aucune rancune vis-à-vis des équipes de PlatinumGames, mais avait néanmoins enterré le projet suite aux diverses spéculations qui laissaient entendre que Scalebound était toujours en développement.
“C’est une question difficile parce que j’ai une tonne de respect pour Platinum, Kamiya-san, l’équipe et je ne ressens aucune rancune. Nous parlons à ces gars-là : il n’y a pas d’animosité entre les équipes. Nous avons essayé de faire quelque chose et ça n’a pas marché, et je regrette que nous ayons été si présomptueux sur ce que nous avons essayé de faire. J’ai appris quelque chose avec Fable Legends et j’ai appris quelque chose avec Scalebound sur le fait de rendre les choses publiques avant d’être sûr d’avoir un plan réel et crédible, quelque chose de tangible. Nous n’y sommes tout simplement pas arrivés avec Scalebound et avec l’équipe. Et je dis ça pour les deux équipes.”

Cet énième rebondissement entre PlatinumGames et Microsoft pourrait peut-être permettre une renaissance du projet Scalebound. Atsushi Inaba et Hideki Kamiya semblent pour le moins motivés par cette idée et il faudra maintenant voir quelle suite Phil Spencer peut donner à cette requête. Compte tenu de l’attente suscitée par Scalebound et des moyens de Microsoft, on espère un jour découvrir le potentiel de Scalebound à l’écran, manette en main.