Cyberpunk 2077 : plus de 13 millions de ventes et The Witcher 3 performe toujours autant

Les caisses sont pleines
CD Projekt a regardé dans le rétroviseur en cette fin de journée. Le développeur s’est attardé sur l’année 2020 et a dévoilé les chiffres de ventes de ses dernières productions, dont Cyberpunk 2077 fait évidemment partie.
Cyberpunk 2077 explose tout
Ce n’est pas une surprise puisqu’avant même sa sortie nous savions que Cyberpunk 2077 était déjà rentable, mais les chiffres de ventes donnés par CD Projekt aujourd’hui ont de quoi faire rêver n’importe quel éditeur. Voici les chiffres clés.
- Cyberpunk 2077 s’est vendu à plus de 13,7 millions d’unités en 2020. Les ventes en précommande sont évidemment comptabilisées dans ce chiffre. Il s’agit bien de ventes réelles faites aux consommateurs (sell through, dans le jargon).
- 73% des ventes ont été faites avec une version dématérialisée du jeu contre 27% en physique
- 56% des ventes de Cyberpunk 2077 se sont faites sur PC, 28% sur PS4 et 17% sur Xbox One.
- Le budget total du jeu a été dévoilé : 1,2 milliard de zlotys, soit environ 262,8 millions d’euros. À titre de comparaison, le budget de The Witcher 3 était de 67 millions de dollars, dont 35 millions pour le marketing.
- 34% des ventes ont été réalisées en Europe, 38% aux USA et 20% en Asie.


Pour autant, Cyberpunk n’est pas le seul jeu à générer des revenus conséquents à CD Projekt puisque de son côté, The Witcher 3 : Wild Hunt continue également de bien se comporter et a atteint les 30 millions de copies écoulées. Il génère même davantage d’argent au développeur que durant les trois dernières années, ce qui s’explique par le succès des différents contenus sortis jusqu’ici.
CD Projekt ne fera certainement pas une année 2021 aussi forte que 2020, mais dispose tout de même d’encore quelques atouts. On sait déjà que Cyberpunk 2077 doit être remis sur le PlayStation Store (il a été retiré depuis décembre) et qu’une optimisation du jeu pour PS5 et Xbox Series X|S doit sortir en fin d’année, ce qui devrait relancer l’intérêt envers le titre. Et puis n’oublions pas non plus The Witcher 3 Complete Edition qui arrive également cette année avec lui aussi des optimisations dédiées aux Xbox Series X|S et PS5.
Euh… Vous avez reporté les chiffres fournis par CD Projekt ou c’est vous qui faites des erreurs dans les pourcentages? Non par ce que concernant les plateformes, chez moi 56% sur PC + 28% sur PS4 + 17% sur Xbox one ça fait 101% donc il y a un pourcent en trop dans le calcul. Et sur les ventes mondiales l’erreur est encore plus grosse car 34% en Europe + 38% aux USA + 20% en Asie ça fait seulement 92% au total donc il manque 8% (sûrement vendus dans… Lire la suite »
j’en suis à plus de 200h… j’adore m’y promener est découvrir de nouvelle chose (le prophète hier, avec le RDV secret m’a surpris… je pensé qu’il était mort moi ^^) , plus les multiple fins, easter est compagnie. Jeu buggé à la sortie effectivement, mais rien qui ne m’a empêcher de jouez sur série X, le jeu s’améliore encore (temps de chargement, bug, beauté… oui, les graphismes sont encore meilleurs, l’éclairage est magnifique). Ce jeu aurait fini comme Anthem si cela avait était un « studio » comme EA ou acti, (anthem,… Lire la suite »
@banania: ce n’est pas qu’ils ont menti au sens propre mais ils ont lancé le programme marketing trop tôt en promettant des features que eux même ne se doutaient pas qu’ils ne pourraient pas les réaliser. La machine était tellement lancé qu’au moment de se rendre de l’impossible et bien il était pour eux également impossible de faire marche arrière pour dire « bah finalement, il y a des tas de choses comme la révolution de L’IA que l’on ne pourra pas faire ». À ce moment là, il ne sont pas… Lire la suite »
30k remboursement soit quasi que dalle pour ce jeux magnifique bravo cd project
@banania Il y aurait eu « seulement » 30.000 copies remboursées aux joueurs via le programme « Help Me Refund ». Ce chiffre ne prend pas en compte les remboursement des professionnels (boutiques physiques par exemple). Mais en tout il doit y en avoir un bon paquet en plus car le total des 30.000 copies pèse pour 1,86Millions d’Euros, sur un budget total de 42Millions provisionnés par CDPR pour la campagne de remboursement
Si tu le dis…
@Banania heu tu sais aucune entreprise n’est parfaite ? De plus CDPR a reconnu cet tort et a décidé de changer son fonctionnement donc tout cela n’a apporté que du bon pour l’avenir du studio à l’avenir
{{@Dhusara :}} Il n’y a pas beaucoup de jeux qui peuvent se vanter de faire de telles ventes aussi rapidement, donc quand bien même ça se serait effondré ensuite, ça reste excellent.
J’aimerai connaitre le nombre de jeux « remboursés » sur ces 13 millions… _ De toute façon ils ont beau courber le dos, je ne leur ferai plus jamais confiance comme c’était le cas avant la sortie —totalement ratée— de Cyberpunk 2077. Car au final, ils (les dirigeants de CDPR) ont fait exactement tout ce que font les autres gros studios (E.A., Bethesda, Activision, Ubisoft, Warner, …) qu’ils prenaient un malin plaisir à ridiculiser, gentiment, alors que CDPR était l’exemple à suivre, ce à quoi devait ressembler l’industrie du JV) : {{mentir}}.… Lire la suite »
Cyberpunk 2077 s’est vendu à plus de 13,7 millions d’unités en 2020
C’est le même chiffre que l’on nous donne depuis la sortie. Et comme par hasard, pas de chiffre entre le 1er janvier et le 1er avril.
Bref, ça sent le jeu qui a effectivement eu un day-one canon, mais qui s’est effondré dans les charts quelques jours après sa sortie.