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Microsoft et Sony s’engagent dans la lutte contre le réchauffement climatique

M
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Le 23 septembre 2019
Le 23 septembre 2019

c’est un début

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Avec une population de près de 2 milliards de joueurs, il est normal de voir le jeu vidéo prendre de plus en plus part aux grands sujets politiques. Parmi ceux-ci, la question écologique est centrale au sein de l’industrie, que ce soit en termes de matériaux et minéraux dont sont constitués serveurs, consoles, manettes et disques de jeu, ou encore la consommation de ces derniers.

Alliance ethnique

L’ONU est très active sur le sujet, et tient en ce moment même un sommet sur le climat, dont le but est de concrétiser et accélérer les mesures prises lors de l’accord de Paris. En parallèle à cela, les Nations Unies ont lancé une initiative appelée Playing For The Planet Alliance, que 21 sociétés du jeu vidéo ont rejointe (pour le moment). Ce groupe s’est engagé à utiliser leurs plateformes et leurs audiences respectives pour sensibiliser sur le changement climatique, ainsi que de se lancer dans des chantiers permettant de réduire leur pollution.

Beaucoup de grands noms s’y sont engagés, dont Sony Interactive Entertainment, Microsoft, Google Stadia, Ubisoft, Twitch, Niantic, Rovio. Selon l’ONU, les entreprises s’étant engagées dans leur initiative touchent près d’un milliard de joueurs, et les engagements qui ont été pris récemment permettront de baisser leurs émissions de CO2 de 30 millions de tonnes d’ici à 2030.

Des mesures concrètes

Quant aux engagements de chacun, ils ne concernent pas tous les mêmes champs d’action. Sony s’intéresse à la consommation de la PS5, quand Microsoft travaille sur le bilan carbone de la chaîne de production et Ubisoft aux matériaux de fabrication.

Ainsi, Microsoft s’est mis l’objectif de réduire les émissions de la chaîne d’approvisionnement de 30% d’ici 2030, et a mis sur pied un programme pilote visant à produire des consoles dont le bilan carbone serait neutre. Ils vont commencer par certifier 825 000 consoles Xbox via ce programme.

Côté Sony, on a déjà la prochaine génération de console en tête, et notamment le sujet de sa consommation d’énergie. En effet, la génération actuelle a apporté une nouveauté très appréciée, le mode suspend/resume qui permet de reprendre ses jeux là où on les a laissés (quand ça marche) sans passer par la case chargement et accueil. Jim Ryan, le CEO de la division jeu vidéo, a récemment annoncé que leur prochaine console consommerait beaucoup moins d’énergie dans ce mode. Pour illustrer ses paroles, il explique que sur 1 million de joueurs l’utilisant, la baisse de consommation est équivalente au fonctionnement de 1000 foyers américains.

Pour Ubisoft, ne produisant pas de matériel, cet engagement prend la forme d’un sourcing de matériaux éco-responsable. Dans le même ordre d’idée, Sport Interactive Games, les créateurs de la franchise Football Manager, avait annoncé utiliser du plastique recyclé pour leur packaging, ayant ainsi permis d’économiser 20 tonnes de plastique cette année.

Vers une industrie responsable?

Le jeu vidéo, d’abord vu comme l’apanage des nerds, a démarré son histoire dans les garages de passionnés. Il s’est ensuite organisé en studio de développement et société d’éditions, devenant pour certains de véritables géants mondiaux tels que Electronic Arts, Ubisoft, ou nos fabricants de consoles préférés. Parti comme simple loisir récréatif, il s’est peu à peu développé, puis démocratisé, touchant aujourd’hui toutes les franges de la population, et près d’un être humain sur 3 puisqu’il y a plus de 2 milliards de joueurs dans le monde.

L’industrie est encore jeune et en constante évolution, et il est intéressant de remarquer qu’au-delà de toutes ses dérives (gamergate, lootbox, etc..), celle-ci prend peu à peu conscience de sa responsabilité et du rôle qu’elle doit jouer dans nos sociétés actuelles. S’il est évident que ces décisions ne sont pas prises par pur bonté d’âme, cela fait tout de même du bien de voir que les lignes peuvent bouger.

M
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Business

Puisque le jeu vidéo c'est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

commentaires

7 Commentaires
C
Captain Fragger
23 septembre 2019 14h58

Super article qui fait du bien pour l’avenir. Merci ! 🙂

B
Blondin
23 septembre 2019 15h17

Mouais, je suis dubitatif. C’est mignon comme discours, mais le plus gros problème (dans ce domaine hein) selon moi, reste la consommation liée aux serveurs, au cloud gaming, aux recherches web etc… Faire une console pas trop gourmande en ressources, c’est bien. Mais quand tu vois ce que consomme rien que l’envoi d’un mail, ou le stockage d’une PJ d’un vieux mail dont tu as oublié l’existence au fond de ta vieille boite hotmail… Quand tu vois l’empreinte carbone du visionnage d’un film en HD en stream… Quand tu vois… Lire la suite »

K
Koubiwan
23 septembre 2019 16h16

Je te rejoins Blondin sur l’aspect un peu démago du discours. Néanmoins, je crois savoir que de plus en plus de serveurs sont calés dans les immeubles pour les chauffer ou récupérer leur énergie en ce but.

En tout cas, c’est bien qu’on en parle car au quotidien on a un peu trop tendance à oublier qu’on est tous dans une sacrée merde…

D
deadlyegoalan
23 septembre 2019 21h48

C’est assez drôle comme foutage de gueule puisque le CO2 n’est pas un polluant. Il suffit pourtant juste pourtant d’ouvrir quelques livres pour le comprendre…

D
deadlyegoalan
24 septembre 2019 8h22

Ben oui Sauf que le gaz à effet de serre est principalement composé de vapeur d’eau et que le CO2 nourrit les arbres et le CO2 présent dans notre atmosphère à accéléré la croissance de la végétation. Le taux de CO2 dans l’atmosphère est de seulement de 0,O4% donc trop de CO2 on en est encore très loin surtout qu’il est essentiel à la biomasse. Tu fais comme la plupart des gens tu fais de l’amalgame, je connais pas tes sources mais tu as dû, sans doute lire des livres… Lire la suite »

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