Microsoft utilise le cloud pour sous-traiter une partie des calculs liés à la destruction de la ville dans Crackdown 3 et nous avons vu tout ça tourner devant nous. Après avoir détruit un petit muret qui fait déjà son effet, c’est tout un immeuble qui a été détruit à coup de lance-roquettes. Et de ce qu’on a vu, ça fonctionne de façon impeccable et sans lag.
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Nous expliquons dans cette vidéo ce que nous avons vu et la puissance de calcul qui est déportée dans le cloud. Vivement qu’on puisse tester ça parce qu’en l’état, ça a l’air assez alléchant.