Cette information est basée sur l’exemple de Mass Effect, et il n’est pas garanti que cela fonctionne sur d’autres jeux. Néanmoins, cela prouve que la retro-compatibilité Xbox 360 sur Xbox One fonctionne parfaitement, et qu’elle apporte quelques (légères) améliorations.
A lire aussi Xbox One : votez pour les jeux rétrocompatibles
Le Youtuber Mecha-Potato-Alex a récemment réalisé une vidéo comparative, en expliquant les différences entre les deux consoles pour Mass Effect.
- Certains défauts de synchronisation labiale ont été corrigé sur Xbox One.
- Les temps de chargements sont légèrement plus courts.
- Les textures ne prennent plus plusieurs secondes pour apparaitre, elles s’affichent immédiatement.
- Les personnages sont un peu plus sombres, mais ce détail est presque imperceptible.
- Le jeu sur Xbox One peut paraitre à certains moment moins fluide. En fait, la console gère la synchronisation verticale par défaut, ce qui veut dire que le tearing présent sur Xbox 360 a totalement disparu.