Test – Mortal Kombat 1 : Khaos Reigns – Aussi bon qu’Aftermath ?

Le prix pique
Forts du succès critique et commercial de l’extension Aftermath, qui enrichissait le mode histoire de Mortal Kombat 11, les développeurs de NetherRealm adoptent aujourd’hui une approche similaire avec Mortal Kombat 1. Au programme : nouveaux personnages, arènes, animations d’éliminations, et surtout l’ajout de cinq chapitres supplémentaires pour son scénario. Vendu tout de même au prix conséquent de 49,99 €, il reste à voir si le contenu proposé vaut vraiment le coup.

Un suivi critiqué
Si la sortie initiale de Mortal Kombat 1 nous avait convaincus en septembre de l’année dernière, force est de constater que le suivi fût quelque peu… khaothique. Outre plusieurs scandales sur sa monétisation excessive, les mises à jour peinaient à maintenir un réel intérêt, faute aux saisons centrées uniquement sur le mode invasion, lui-même se limitant au service minimum en termes de contenu.
Le premier pack de Kombatant relevait quelque peu le niveau, avec notamment l’arrivée de personnages emblématiques de l’écurie DC. Cependant, la sortie de ces combattants ‘guest’, qui semblait coïncider avec des objectifs promotionnels, pouvait donner l’impression d’une publicité quelque peu opportuniste. Le tout vendu plein tarif, bien sûr.
L’extension Khaos Reigns a, dès lors, une certaine pression sur ses épaules, en dehors d’apporter simplement de nouveaux combattants.

Deux heures pour 49,99 €…
Attention, cette partie spoile légèrement la fin de l’histoire principale de Mortal Kombat 1, passez directement au paragraphe suivant si vous souhaitez vous réserver la surprise.
Prenant place immédiatement après la fin de l’histoire principale, et donc après la victoire de nos héros préférés sur Shang Tsung et son armée venue du multivers, le scénario de Khaos Reigns nous oppose à des variantes maléfiques des personnages ayant soif de pouvoir, venues de l’univers du Khaos. Car oui, rappelez-vous, plusieurs silhouettes menaçantes planaient au-dessus de milliers de cadavres lors de la scène post-crédit du jeu de base.
Le teasing fût de courte durée, puisque Titan Havik et ses sbires sont désormais les antagonistes principaux de cette extension, souhaitant conquérir et soumettre les différents mondes à leur autorité.
Sans entrer dans les détails, tout simplement car l’intrigue tient sur un timbre-poste, les cinq nouveaux chapitres se bouclent en un peu moins de deux heures, soit environ un tiers de la durée du scénario principal. Malheureusement, ces deux heures peinent à convaincre, tant l’histoire semble bâclée, même en tenant compte de la narration souvent ‘nanardesque’ propre à la série. La structure se contente également du minimum, reprenant le schéma classique : une succession de dialogues entrecoupés de combats, le tout ponctué par une fin précipitée. Certes, les graphismes sont toujours aussi somptueux et les trois nouveaux personnages (Noob Saibot, Sektor et Cyrax) ont leur moment de gloire, mais l’intérêt s’arrête là.
Avec ses 190 giga d’installation, le téléchargement aura été plus chronophage que la nouvelle compagne en elle-même.

…mais quelques ajouts sympathiques
Heureusement, du contenu supplémentaire s’ajoute également aux autres modes de jeu. À commencer par l’évidence : trois nouveaux combattants disponibles dès maintenant. Noob Saibot fait un retour attendu, puisqu’il était l’un des grands absents du roster de base. Son gameplay, toujours centré sur ses attaques via son double et ses téléportations, devrait ravir les fans du personnage. Cyrax et Sektor quittent leur rôle de Kameo et rejoignent enfin le roster principal, avec un petit twist concernant leurs origines, comme MK1 nous y a habitués.
Les trois autres ajouts à venir, à savoir Ghostface de la saga Scream, Conan le Barbare et le T-1000, arriveront quant à eux plus tard, un premier teasing ayant déjà été fait pour la mise à jour suivante, qui ne devrait plus tarder. Ces personnages, issus de films cultes des années 80/90, font échos aux DLC des précédents Mortal Kombat, qui avaient accueilli des figures comme Robocop, le Terminator ou encore le Xénomorphe. À force de jouer avec la nostalgie de ses joueurs, NetherRealm ferait bien de sortir un jeu les regroupant tous, histoire d’avoir un vrai cross-over de toutes ces licences.
On assiste également au retour des Animalities, qui avaient fait leur première apparition dans Mortal Kombat 3 en 1995. Ces Fatalities uniques à chaque combattant, qui les transforment en animaux, reviennent en force. Même les personnages sous licence du premier Kombat Pack en disposent, ce qui n’était pas gagné étant donné les précédentes polémiques.
Quelques skins font leurs apparitions, avec les variantes ‘Titan’, tout droit issus de la nouvelle campagne. On constate que la totalité des skins ne sont toutefois pas disponibles, laissant penser que Warner se fera un grand plaisir de les ajouter dans la boutique par après.

Pour le reste, on retrouve les modes habituels, avec une nouvelle saison disponible pour le mode Invasion, bien que l’on reste sur du vu et revu. Outre les personnages et les Animalities, aucun attrait supplémentaire n’est proposé pour redonner envie de relancer le jeu.

Le pack Khaos Reigns regroupe le DLC solo ainsi que le Kombat Pass 2, et les différentes parties ne sont pas encore achetables individuellement. En l’état, nous aurions du mal à conseiller le pack à plein tarif pour seulement deux heures de contenu, quelques skins, une nouvelle Fatality et trois personnages, même si ces derniers sont très réussis.

Il est bon de rappeler que le jeu de base se trouve régulièrement à moins de 30 € en promotion et reste un nettement meilleur investissement que le jeu et le pack combinés. Même constat pour Mortal Kombat 11 et Aftermath, qui peuvent se trouver à moins de 20 € et qui proposent eux aussi un rapport qualité prix beaucoup plus intéressant.
Test réalisé sur Xbox Series X, code fourni par l’éditeur.
Le Bilan
On a aimé
- Les nouvelles Fatalities
- Les trois premiers personnages jouables
On a moins aimé
- L’absence de nouveau mode de jeu
- La durée de seulement 2 heures de jeu pour l’extension
- Le scénario bâclé
- Le prix (49,99 € pour ça, c’est beaucoup trop cher)
Conclusion du test de Mortal Kombat 1
On espérait mieux
On aurait aimé être séduits par Khaos Reigns et sa campagne, mais malheureusement le bilan est loin d’être positif. Très court et sans réel intérêt narratif, le contenu additionnel du mode histoire nous a déçus. Les nouveaux personnages, ainsi que quelques ajouts comme les skins et les Animalities, rehaussent un peu l’ensemble, mais pas assez pour compenser. Mortal Kombat 1 avait besoin d’un souffle nouveau pour raviver l’intérêt des joueurs, et ce pack n’est pas à la hauteur de cette tâche.