Annoncé lors de l’E3 2019, Tales of Arise avait fait mouche via sa présentation haute en couleur et en avait séduit plus d’un. Après un contact très positif avec le jeu lors de nos previews, c’est avec plaisir que l’on teste enfin sa version définitive. Le titre est censé être le tournant de la saga, avec plus de maturité et de nouvelles mécaniques de gameplay, notamment pour les combats.
Un RPG aux mécaniques bancales
Pour rappeler les grandes lignes de cette nouvelle aventure, Tales of Arise est le dernier titre de la franchise Tales of qui fête ses 25 ans. Dans ce nouvel opus, les habitants de Dahna vénèrent une planète visible dans le ciel, appelée Rena, considérée comme une terre vertueuse et divine. Mais en réalité, cela fait 300 ans que Rena vide les ressources du peuple de Dahna. Les Reniens arrivent à exploiter le peuple de Dahna en puisant les ressources vitales de la nature, des animaux, mais aussi des Dahniens…
L’histoire suit le destin de deux personnages nés de mondes différents et voulant chacun de leur côté changer le destin et imaginer un nouveau futur. Nous incarnons Alphen, un Dahnien qui souhaite libérer son peuple de l’esclavage et Shionne une Renienne qui souhaite mettre un terme à l’emprise de son peuple sur Dahna à des fins personnels.
Le système de combat a été mis à jour et complète le gameplay classique de la série. Grâce au nouveau système de « frappe bonus », nous pouvons désormais enchaîner des combos d’attaques puissantes avec les membres de notre groupe. Chaque attaque se veut spectaculaire et c’est avec des enchaînements de combos à répétition que nous venons à bout des ennemis. Pourtant, les combats de début de jeu qui nous avaient impressionnés lors des previews révèlent certains défauts inattendus au fil de notre progression.
Nous vous invitons à poursuivre notre test et connaître tous les détails via la vidéo suivante :
Testé sur Xbox Series X.