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Test – Assassin’s Creed Unity

Test – Assassin’s Creed Unity
Le 17 novembre 2014
Le 17 novembre 2014

Un pour tous et tous pour un !

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En quelques années, Assassin’s Creed est une série qui s’est imposée comme blockbuster incontournable. Après une demi douzaine de jeux sur la génération précédente, et un multi-générationnel disponible sur Xbox One et Xbox 360, c’est au tour de la nouvelle génération d’Assassins de débarquer dans nos salons Next Gen. Et quoi de mieux que la grande Révolution Française pour symboliser ce changement de génération ? Préparez vos guillotines et vos cocardes, car dans Assassin’s Creed Unity, la révolution va tenter de se propager à tous les niveaux.

Arno de sa mère

On évolue sur la carte en extérieur tout comme en intérieur sans chargement !

Ce nouvel Assassin’s Creed nous envoie en France en pleine révolution. Je ne parle pas de celle qui a pour cause la diffusion des titres de Charly Bell au grand jour, mais bien de la plus sanglante (quoique) qui a laissé une trace dans l’histoire autre que des séquelles cérébrales et auditives. En cette fin de XVIII ème siècle, vous incarnez Arno Dorian, un jeune noble dont le père est assassiné dès les premières minutes du jeu. Il sera recueilli par Mr De Laserre qui l’élèvera par la suite comme son fils, aux côtés de sa fille Elise. Les années vont passer et Dorian va grandir pour se retrouver en pleine quête de vengeance, suite à la perte de son deuxième symbole paternel et encouragé par un fort sentiment de culpabilité. Bien vite, il va découvrir l’envers du décor et se laisser entraîner dans cette révolution : l’existence des Templiers, des Assassins, ainsi qu’un conflit aussi bien humain que politique qui date de plusieurs siècles. Pour cela, il bénéficiera de tout l’attirail des Assassins : lames secrètes, vision de l’aigle, agilité. Et ils ne seront pas de trop pour parcourir la ville de Paris bien mouvementé. Ce sera d’ailleurs l’occasion de pouvoir contempler la beauté de la Ville Lumière pour la première fois…

Même si ces problèmes d’affichage ne sont pas gênants pour progresser, on ne peut que s’empêcher d’être déçu par un manque de finition…

Paris sera toujours Paris

Pour un monde ouvert, le titre flatte la rétine avec ses reflets, ses effets de lumière, ses textures soignées, le nombre hallucinant de PNJs en mouvement affichés en même temps. Mais c’est malheureusement au prix de nombreux bugs d’affichages comme du clipping, du pop-up de figurants et quelques autres bizarreries plus ou moins fréquentes. Cela ne gêne pas vraiment le déroulement du jeu en dehors de quelques ralentissements aléatoires. Pour info, durant le déroulement de ce test, je n’en ai eu que très peu (3) sur la trentaine d’heures de jeu pour finir l’histoire, et en ayant glandouillé à droite et à gauche sur des quêtes annexes. Qui plus est, rien de vraiment méchant comme ralentissements. Mais même si ces problèmes d’affichage ne sont finalement pas gênants pour progresser, on ne peut pas s’empêcher d’être déçu par un manque de finition qui aurait pu porter le titre comme sérieux concurrent technique au prometteur futur GTA V sur Xbox One.

Par contre, ce qui va gêner beaucoup plus est la refonte du gameplay. Arno peut en effet faire tout ce que pouvaient faire ses prédécesseurs, mais il le fait plus ou moins différemment afin d’adapter ses déplacements acrobatiques de manière plus précise, notamment pour les escalades et le parkour. Les experts de la série vont s’emmêler les pinceaux un certain temps avant de finir par s’adapter et constater que finalement, même si cela permet plus de mouvements et d’animations, on se retrouve toujours au final avec des cafouillages d’escalade et de collision aussi embarrassants que sur les opus précédents. Enfin… moins embarrassant que les temps de chargements assez longs ou l’IA plus bête que de coutume par moments.

Révolution à la manette ?

Vous pourrez explorer des bâtisses reconnues dans le monde entier !

Maintenant que les points sont mis sur les i et les barres sur les t, parlons du coeur du jeu. Bien que sympathique, Arno n’est pas le personnage le plus charismatique de la série. Il faut dire que passer après le formidable et très coloré Edward Kenway est une tâche bien ingrate. Mais contrairement à son aîné, l’épopée d’Arno possède une force essentielle : énormément de contenu. Les missions annexes sont nombreuses et ne consistent pas qu’à trouver un coffre et l’ouvrir. On vivra des duels, des assassinats, des vols, et même des enquêtes plus ou moins poussées, donnant au jeu un goût de Batman Arkham City pas déplaisant. Bien évidemment, le jeu offrira des énigmes capilotractées pour trouver les fragments d’un artefact de Nostradamus. Tout compléter à 100% demandera de nombreuses longues nuits blanches et c’est tant mieux !

Les changements ne s’arrêtent pas là puisqu’en plus de la Révolution Française, vous aurez l’opportunité de visiter le Paris sur différentes époques (je vous laisse découvrir les tenants et aboutissants de la chose), mais grimper au sommet de la Tour Eiffel lors de l’occupation allemande dans les années 1940 a quelque chose de magique. Une autre nouveauté, c’est le système d’équipement d’Arno qui confère une touche de RPG au titre. Selon les équipements et les compétences débloqués, achetés et équipés, un indicateur de danger et des bonus spécifiques vous seront attribués.

Un des passages les plus impressionnants du jeu en terme de puissance technique.

Plus il est élevé, plus vous pourrez prendre l’ascendant lors des affrontements. Mais à l’inverse, plus il est faible, plus vos ennemis vous éclateront rapidement la face, car eux aussi auront leur indicateur de dangerosité. Vous ne pourrez cependant pas tout débloquer avant d’avoir mis la main à la pâte et effectué des missions secondaires.

Enfin, dernière grosse nouveauté avant LA grosse nouveauté, est la présence de missions d’assassinat. Certes, elles existaient auparavant, mais désormais elles prennent une forme différente. Pour chaque mission d’assassinat, vous aurez plusieurs possibilités d’action et devrez préparer le terrain afin de créer des opportunités et autres ouvertures pour éliminer votre cible le plus “proprement” possible. L’ensemble est bien mené, et la liberté d’action en devient encore plus belle grâce à ces possibilités avec parfois, si vous exploitez les bonnes failles, un spectacle à la hauteur des efforts…

A mort Louis Croix Vé Bâton !

Les giclées de sang sont superbes !

Ce qui nous emmène à la partie multijoueurs : la nouveauté de cet opus. Et la nouveauté est que le multijoueurs a disparu. Tout du moins tel qu’on le connaissait jusqu’à présent, puisque c’est la coopération qui est à l’honneur. Jusqu’à 4 joueurs selon les missions, vous devrez vous allier à d’autres assassins pour mener à bien des missions spéciales axées soit autour de l’assassinat, soit ayant pour but de voler des objets précieux. Vous pouvez également choisir de vous regrouper dans un club d’assassins ou encore d’explorer la ville ensemble et découvrir ses secrets. Chacun de ces styles de jeu ayant des caractéristiques propres, il reste néanmoins essentiel de s’entraider et de rester discret pour arriver à la fin des missions tout en conservant un bonus maximal. Et bien que le nombre de bugs d’affichage semble réduit dans ce mode (le comble !), les serveurs ne tiendront pas toujours le coup en cette période de lancement (c’est malheureusement l’apanage de tous les jeux multi de nos jours). Les chanceux en jeu pourront cependant profiter de diverses capacités spécifiques de groupe comme le partage de la vision de l’aigle, le déguisement, les caches d’armes, etc.

Ce mode coop présenté comme le coeur des nouveautés et une des principales raisons qu’Arno soit relativement effacé dans l’histoire vis à vis de ses prédécesseurs, reste cependant assez sympathique une fois le pad en main. Et surtout ne nécessite pas de maîtriser le lourd système de détection des précédents multijoueurs ou de subir un éventuel déséquilibre inévitable entre les joueurs de niveaux différents. A noter qu’il est préférable que ce soit la personne la plus avancée dans l’histoire qui héberge, pour avoir droit à toutes les missions coop avancées (qui ne se débloqueront qu’à partir d’une certaine mémoire).

Le Bilan

On a aimé 

  • La diversité et l’abondance de quêtes
  • Visiter Paris à différentes époques
  • C’est vachement beau pour une map de cette taille
  • Les nombreux bugs d’affichage
  • Les temps de chargement
  • Le nouveau système de Parkour mériterait quelques réglages

Conclusion du test de Assassin’s Creed Unity

Unityespresque !
Assassin’s Creed Unity, contrairement aux trolls qu’on peut lire ça et là, est loin d’être mauvais. Ce Unity tente de se renouveler dans sa forme et il y arrive avec un nombre important de nouveautés, bien que le fond ne change pas vraiment. C’était un mal nécessaire qui ne sera probablement pas au goût de certains, sous couvert d’une finition laissant un peu à désirer sans pour autant gâcher le plaisir de jeu. Il y a fort à parier que le titre va devenir un tremplin pour l’avenir de la série en termes de gameplay et d’ambition car après 7 ans de bons et loyaux services, il était temps de chambouler un peu les choses…

S
Grand Testeur devant l'Ethernet. Divinité du Test. Accessoirement en train de conquérir l'univers.
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Assassin’s Creed Unity

Développeur : Ubisoft Montréal
Éditeur : Ubisoft
Date de sortie : 13/11/2014

43 commentaires

43 Commentaires
M
Metanol
17 novembre 2014 16h20

Vivement le patch quoi …

M
Maxattacks
17 novembre 2014 16h42

il y aura une mise à jour avant noel donc je le prendrai à ce moment la.

S
supersamy59115
17 novembre 2014 17h11

Il y a eu une MAJ day one si je me trompe pas ? Les premières 20 minutes sur le jeu, j’ai juste pleuré devant ma console, c’était moche, ça ramait en permanence, les graphismes j’ai vu mieux dans Black Flag sur ma 360.. Je rejoue le lendemain soir, (peut être le jeu a été patché dans la nuit, ma one effectue les update en pleine nuit en ce moment donc qui sait?) J’ai étrangement trouvé ça moins moche, moins de lags, toujours cette aliasing en revanche… Hier j’ai zoné… Lire la suite »

D
Dangerousoa
17 novembre 2014 17h15

Mich je t’invite à consulter les vidéos de mon profil, je m’amuse à enregistrer les passages qui foirent et si, j’ai l’impression que l’on joue au même jeu. Je ne suis pas un affabulateur ou un troll quelconque, j’ai acheté ce jeux parce qu’e j’aime la licence et j’aime bien celui la aussi, ça m’ennuie juste de jouer dans ces conditions. J’aime beaucoup m’immerger dans les jeux auquels je joue mais tous ces problèmes empêche toute immersion. 😉

D
Dangerousoa
17 novembre 2014 17h23

Mich, si tu vois pas mes vidéos tu peux me passer ton GT que je te les envoies en message.

E
Ezekiel.666
17 novembre 2014 17h27

j’ai commencer le jeux sur PC …… trois fois ….. trois fois le meme bug ….. retour chez le marchand, remboursement.

En plus, voir un jeux ramé sur ma config, c’est juste honteux. Du coup, je vais le craquer et quand les MAJ seront (peut etre) là et le jeu (peut etre) potable, je mis remettrais! Et si le jeux deviens “vraiment”, mais alors vraiment “confortable”, alors peut être que ….

M
Mr Moot
17 novembre 2014 17h42

C’est hallucinant de voir les disparités de retours sur ce jeu! Je ne suis pas très exigeant, mais quand je lis Dangerousoa, je comprends son mécontentement. Même si pour l’instant -env 2h de jeu-, j’ai rien vu, à part le framerate qui rame parfois. Je croise les doigts. Par contre, on ne peut pas renier les qualités du titre, pour l’instant il me rappelle un peu AC II, ce qui est bon signe. J’aime bien le parkour, et pour les combats, c’est bien de galérer un peu. Et visuellement, il… Lire la suite »

D
Dangerousoa
17 novembre 2014 18h13

Mr Moot merci d’apporter du crédit a mes propos ;-).

Je ne tiens absolument pas à cracher sur le jeux. Je suis plutôt de nature indulgente mais c’est vrai qu’ici c’est un peu “too much” . Surtout que sans ces soucis le jeux serait juste terrible..

M
Muse2003
17 novembre 2014 18h15

HS mais je me suis permis de te rajouter {{dangerousoa}} pour faire du Bf ou autre un de ces quatre 🙂

H
Histoir2
17 novembre 2014 18h24

Bon j’ai pas eu la force de lire tout les commentaires, mais en étant un vieux loup du game et au prix auquel j’ai eu le jeu (et apparemment je ne suis pas le seul a n’pas avoir déboursé des centaines de “Francs”) je vais vous dire. le jeu est jouable une fois qu’on a bien compris le système, c’est plutôt fluide si on s’prend pas pour Spiderman et qu’on reste dans le thème d’Assassin creed (discrétion entre autre et pas “m’a tu vu”) sans pour autant s’brider, c’est une… Lire la suite »

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