Battlefield 6 : recul, TTK, glissades… le jeu va changer pour se démarquer de Call of Duty

Alors que les phases de bêta de Battlefield 6 sont désormais terminées, les studios de développement en charge du nouvel opus travaillent sur les retours des joueurs afin d’effectuer quelques derniers ajustements avant la sortie du jeu. Des changements majeurs sont déjà annoncés.
De gros changements pour Battlefield 6 d’ici à sa sortie

La bêta de Battlefield 6 a été un succès. En quelques jours, le pic de joueurs a grimpé à un niveau encore plus haut avec plus de 521 000 joueurs en simultané sur Steam, établissant un nouveau record non seulement pour Battlefield, mais même face à l’énorme catalogue des jeux de tir sur Steam.
Maintenant qu’elle est terminée, les prochains changements et ajustements continueront d’être testés lors des prochains événements Battlefield Labs avant la sortie officielle du jeu, prévue pour le 10 octobre 2025. En attendant, on connait déjà quelques gros changements qui vont être apportés à Battlefield 6, et certains ne sont pas anodins.
Changement sur les armes de Battlefield 6
Les développeurs vont d’abord apporter des ajustements ciblés afin d’offrir une expérience de tir plus cohérente et plus gratifiante. Cela inclut une révision générale des caractéristiques de recul et de tir par rafales de toutes les armes, afin de mieux mettre en valeur leur caractère unique et d’améliorer la différenciation entre elles.
Des modifications ont également été apportées afin d’encourager un tir par rafales et un tir en rafales plus contrôlés, récompensant ainsi la précision et la maîtrise des armes. De plus, le fusil à pompe M87A1 nécessite désormais davantage de plombs pour garantir une mise à mort. Les développeurs étudient actuellement les données du jeu pour éventuellement ajuster le TTK (Time-to-Kill) et TTD (Time-to-Death) du jeu.
Changement sur les mouvements dans Battlefield 6

Les mécanismes de mouvement ont été ajustés afin de créer une expérience Battlefield plus équilibrée et plus traditionnelle. L’élan, en particulier la vitesse horizontale, transféré d’une glissade à un saut a été réduit. Les sauts consécutifs sont désormais plus pénalisés, ce qui réduit la hauteur des sauts lorsqu’ils sont répétés à plusieurs reprises. Aussi, tirer en sautant ou en glissant entraînera une imprécision accrue. Ces changements visent à rendre les glissades et les sauts plus situationnels, afin qu’ils ne soient plus des options idéales pour les combats à l’arme à feu, et contribueront à un rythme de jeu qui récompense les mouvements habiles sans devenir trop rapide ou imprévisible.
La physique du parachute a également été réajustée, avec une accélération initiale réduite lors de l’ouverture du parachute pour un mouvement aérien plus contrôlé.
En résumé, les mouvements plus fluides de Battlefield 6, jugés par certains joueurs trop proches d’un Call of Duty, vont être revus pour coller davantage à l’historique de la licence. Cela fera plaisir à certains, moins à d’autres.
Changement sur les cartes de Battlefield 6

Les développeurs ont remarqué que certains joueurs trouvaient le moyen d’atteindre les toits et de sortir des limites du terrain. Ce type de gameplay n’est pas prévu pour ces cartes, et le prochain ladder pour la classe Assaut n’est pas non plus conçu pour accéder à ces zones. Il y aura des ajustements afin d’empêcher tout accès non souhaité et de garantir que le gameplay reste dans les limites prévues.
Les développeurs ont aussi reçu de nombreux commentaires de joueurs enthousiasmés par les cartes à plus grande échelle proposées par Battlefield. Alors que la bêta ouverte proposait des cartes plus petites et plus rapides, des cartes à plus grande échelle font déjà partie du pack de lancement, offrant un gameplay bourré d’action et des moments mémorables et uniques à chaque joueur.
Dans le cadre des prochains tests Battlefield Labs, deux nouvelles cartes multijoueurs seront proposées : l’une se déroulant dans la vallée de Mirak, l’autre étant une nouvelle version de la carte préférée des fans de Battlefield 3, Operation Firestorm. Ces deux cartes comprennent tous les véhicules, comme Liberation Peak, ainsi qu’un espace de combat plus vaste.
Bien sûr, ces changements ne sont qu’une petite partie de l’iceberg et d’autres modifications interviendront suite aux retours collectés via les tests Battlefield Labs. La sortie du jeu reste prévue pour le 10 octobre sur Xbox Series X|S, PS5 et PC.
Génial! Je l’ai déja dit dans un autre post, mais je suis vraiment ravi de voir qu’on retourne à un vrai BF digne du 3 et du 4, première fois de ma vie que je préco un jeu, la beta était déja excellente
J’ai trouvé le rythme beaucoup trop effréné dans ma bêta. Content de voir que ça va dans le bon sens. S’ils pouvaient ralentir la vitesse de sprint d’un chouilla, ce serait top