Assassin’s Creed Shadows : Ubisoft sort de gros chiffres, mais pas celui qui compte vraiment

Lancé mars dernier, Assassin’s Creed Shadows (Codename Red) a visiblement trouvé son public et accueillera très bientôt son premier gros DLC.
5 millions de joueurs sur Assassin’s Creed Shadows

Dans un message publié sur Twitter, Ubisoft annonce en effet que le titre a accueilli 5 millions de joueurs. Ce joli score, décrit par l’entreprise comme “conformes aux attentes”, est cependant à tempérer, puisqu’il ne s’agit pas ici de ventes du jeu, mais simplement de joueurs ayant lancé le titre.
Assassin’s Creed Shadows est en effet notamment disponible dans l’abonnement Ubisoft+, qui permet de jouer aux derniers jeux de l’éditeur pour 17,99 € par mois. Des copies du titre ont également été distribuées par des influenceurs du monde entier via des concours, et le jeu était aussi offert à l’achat de PC, cartes graphiques et processeurs divers, ce qui a logiquement contribué à atteindre ce chiffre.
En parallèle de l’annonce, Ubisoft a également confirmé que le premier DLC du jeu, baptisé Claws of Awaji serait lancé durant ce trimestre, soit entre juillet et septembre. Il mènera Naoe et Yasuke sur l’île d’Awaji, où ils feront face à une toute nouvelle faction. Le rapport financier dans lequel ces informations sont confirmées mentionne également que le DLC proposera plus de 10 heures de contenu, une nouvelle arme ainsi que de nouvelles compétences et aptitudes.
Ubisoft promet aussi de continuer à améliorer l’expérience des joueurs tout en travaillant sur de nouveaux contenus.
De votre côté, dites-nous si vous avez joué au jeu, et ce que vous pensez du titre. Malgré des qualités certaines, il semble être tombé des mains de nombreux joueurs, et nous sommes curieux d’avoir votre ressenti sur la question.
Rappelons qu’Assassin’s Creed Shadows est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC, tandis qu’une sortie sur Nintendo Switch 2 semble en préparation.
Assassins, vous êtes 5 MILLIONS ! 🤯
— Assassin's Creed FR (@AssassinsFR) July 22, 2025
🗡️ 2 milliards d'assassinats furtifs
🏇 1 milliard de km parcours
🐶 38 millions d'animaux caressés
Merci pour votre soutien 🌸
Le voyage de Naoe et Yasuke continue, plus d'infos cette semaine ! pic.twitter.com/qfqdq9RPVl
Assassins, vous êtes 5 MILLIONS ! 🤯
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Non le chiffre qui compte vraiment c’est celui du nombre de joueurs quand on a un jeu qui sort aussi dans des services par abonnement. Sinon on ne prend pas en compte les joueurs par abonnement si on ne compte que les ventes du titre. L’idéal serait éventuellement que l’éditeur fournisse les deux chiffres, mais le seul intérêt de cette donnée serait de challenger l’offre par abonnement, pas spécialement de mesurer le succès d’un jeu. Un joueur abonné paye un abonnement comme un autre joueur paye un jeu. Que vous… Lire la suite »
Sauf que le nombre de joueurs ne veut strictement rien dire. _ Quelqu’un qui a joué +50h, oui, il est comptabilisable, _ car ses 18€ ont rééllement été dédié à ACS, _ et il s’est sans doute abonné pendant plus qu’un mois. _ MAIS _ quelqu’un qui l’a lancé 5min est comptabilisé, _ alors qu’il n’a absolument rien à faire dans ce chiffre. _ Ce n’est pas réellement un joueur de ACS, _ et il a sans doute passé le reste de son mois d’abonnement sur un autre jeu …… Lire la suite »
Wahou, UNE arme et 10h de contenu… dlc gastronomique chez Ubisoft… :-))
plus sérieusement je trouve pas que 5 millions ce soit un bon chiffre. Il me semblait que origins ou odyssey avaient dépassé les 10
Les gens qui jouent 5 minutes car le jeu est dans l’abonnement et ceux qui achètent un jeu sans jamais y jouer, c’est du pareil au même, et ils sont bien tous les deux comptabilisés, je ne vois vraiment pas où nous mène cet argument MacClane 😉 Comment peux-tu savoir qu’un jeu est plus rentable à l’achat que dans un abonnement? Rien ne laisse penser qu’un abonné est moins rentable qu’un joueur qui achète le jeu, il faut prendre en compte la fidélisation, on ne peut pas prendre en compte… Lire la suite »
Genre 18€ par mois au lieu de 70/80€ le jeu et tu penses que le gars qui s’abonne a une meilleure valeur de revenus ? On parle ici de joueurs “qualifiés” et de “non qualifiés”. Quand tu paies 70 balles ton jeu tu veux squizz le juice à fond alors que ton abonnement peut être annulé et remboursé au pro-rata. A ça tu rajoutes la période de rétractation, etc.. L’argument de MacClane se tient très bien. Qui reste abonné à un service comme Ubisoft + des mois ? Personnes car… Lire la suite »
@Mugenbebop _ “Comment peux-tu savoir qu’un jeu est plus rentable à l’achat que dans un abonnement ?” _ Facile : _ _ le jeu s’est vendu à 5 millions d’exemplaires ? _ même si le jeu n’a pas été aimé, ça reste 5 millions de jeux vendus. _ tu peux donc connaître les bénéfices rapportés par le jeu _ et si tu as son cout de dev, _ tu sais si il a été rentable. _ _ le même jeu dans un abonnement a été joué par 5 millions de… Lire la suite »
Même si c’était des ventes ç’ est pas fou de toute façon. Ce qui me surprendrait d’ ailleurs pas c’est que le remake de Black flag se vende mieux.
Absolument Romano, c’est clairement pas ouf. Les AC qui marchaient bien devaient faire ce chiffre durant la 1ere semaine voire 2eme semaine de commercialisation. Donc en soit c’est un échec.