Publicité

Xbox dévoile Muse, un modèle d’IA générative utilisé pour créer et préserver des jeux

Xbox dévoile Muse, un modèle d’IA générative utilisé pour créer et préserver des jeux
TiousPar
Le 19 février 2025
Le 19 février 2025
Commentaires

Le futur est en marche

Partager cet article :

Après l’annonce par Microsoft d’un plan massif pour l’intelligence artificielle en 2025, c’est maintenant au tour de Xbox de révéler ses plans pour cette solution qui va prendre de plus en plus de place dans notre vie. En effet, la marque verte vient de lever le voile sur Muse, un modèle intriguant, mais dont il faut aussi se méfier.

Xbox dévoile Muse, un modèle d’IA générative

En partenariat avec le studio Ninja Theory, à qui l’on doit le récent Senua’s Saga : Hellblade 2, et Microsoft Research, Xbox a commencé à développer un modèle d’IA générative appelé Muse. Ce modèle unique a été formé sur le jeu multijoueur Bleeding Edge de Ninja Theory, production n’ayant pas connu un franc succès. Étant donné que Ninja Theory et Microsoft Research sont basés à Cambridge, la collaboration entre les deux équipes a été facilitée, ce qui explique l’utilisation de Bleeding Edge pour cette recherche.

Microsoft explique que ce qui rend Muse révolutionnaire, c’est sa compréhension détaillée du monde en 3D du jeu, y compris la physique et la façon dont il réagit aux actions du joueur via la manette. Cela permet au modèle de générer un gameplay diversifié et cohérent, totalement rendu par l’IA.

L’objectif initial de Microsoft Research était d’explorer comment les modèles d’IA générative pouvaient offrir de nouvelles expériences. L’accent a été mis sur le développement de capacités d’IA pouvant permettre aux développeurs de jeux de concevoir et d’étendre leurs créations de manière innovante. Pour orienter cette recherche, 27 créateurs de jeux du monde entier ont été interviewés, allant des studios indépendants aux grandes entreprises qui produisent des AAA, afin de s’assurer que les besoins réels des utilisateurs étaient pris en compte.

Pour permettre à d’autres équipes de recherche et développeurs de jeux d’explorer et de tester les capacités de ce modèle et ses données, ses poids de modèle et son interface interactive sont désormais disponibles sur Azure AI Foundry. Cela ouvre la voie à une expérimentation plus large de ce modèle d’IA.

Encore plus d’informations sur le fonctionnement de cette IA sont à découvrir sur Nature et le Microsoft Research Blog.

Muse, une solution pour la préservation et la création

Microsoft explique que cette solution pourrait permettre de raviver des vieux jeux et d’accélérer le processus de création de nouvelles idées.

De nombreux jeux classiques liés à du matériel vieillissant ne sont plus jouables pour la plupart des joueurs. Grâce à cette avancée, l’équipe explore comment Muse pourrait être utilisé pour optimiser ces anciens jeux appartenant aux studios Xbox, les rendant ainsi jouables sur n’importe quel appareil. Cela pourrait changer radicalement la manière dont sont préservés les jeux classiques à l’avenir, tout en les rendant accessibles à un plus grand nombre de joueurs.

Une autre opportunité que l’équipe explore est l’utilisation de Muse pour aider les équipes de développement à prototyper de nouvelles expériences de jeu durant le processus créatif. Cela permettrait d’impulser de nouvelles idées et même de permettre aux joueurs de participer au processus de création.

L’équipe prévoit de créer des opportunités pour que les joueurs participent à cette exploration, à commencer par de courtes expériences de jeux interactifs basées sur l’IA à essayer très bientôt sur Copilot Labs.

Les dirigeants des studios Xbox peuvent décider d’utiliser l’IA générative ou non

Bien que l’IA ne soit pas une nouveauté dans le secteur du jeu vidéo, on assiste aujourd’hui à une accélération de la recherche dans l’IA générative, tant au sein de Microsoft que dans l’ensemble de l’industrie.

Xbox estime qu’il y a de la place pour une création traditionnelle de jeux, tout en intégrant les technologies d’IA générative comme un complément au travail créatif. Dans cette optique, des leaders créatifs au sein de Xbox ont été habilités à décider de l’utilisation de l’IA générative dans leurs projets. Il n’y aura pas une seule solution applicable à tous les jeux ou projets, et l’approche sera définie selon la vision créative et les objectifs de chaque équipe.

Microsoft a également déclaré que « vous pouvez vous attendre à d’autres annonces passionnantes cette année sur la façon dont nous utilisons l’IA pour donner plus de pouvoir aux créateurs de jeux et offrir la meilleure expérience possible aux joueurs sur tous les appareils. » De nouvelles informations seront communiquées avant la GDC 2025 sur le Xbox Wire et l’AI Resource Hub.

Une solution qui peut faire rêver, mais dont il faut se méfier

Bien sûr, dans un milieu créatif et artistique comme le jeu vidéo, l’utilisation de l’intelligence artificielle générative n’est pas vue d’un bon œil par tous. Certes, l’idée de créer des prototypes et de ramener à la vie de vieux jeux est particulièrement intéressante, mais on ne peut s’empêcher d’imaginer des dérives qui peuvent en découler.

Cette semaine encore, Activision s’est fait épingler par la communauté de Call of Duty, notamment parce que de nombreux éléments artistiques 2D présents dans Black Ops 6 semble avoir été générés par la solution MidJourney. De même, des artistes 2D auraient été licenciés et ceux restants auraient dû se former à l’utilisation de l’intelligence artificielle générative.

Microsoft n’hésite pas à licencier des salariés par centaines et il ne faudrait évidemment pas que l’introduction de Muse dans les Xbox Game Studios, Bethesda, Activision, Blizzard et King, incite la firme de Redmond à se séparer de programmeurs, concepteurs et d’autres postes clés dans la production des jeux.

À ce stade, il est bien trop tôt pour faire un procès moral à Microsoft concernant l’utilisation de Muse, mais il sera intéressant de suivre l’impact que cette technologie aura sur le développement des jeux, mais également sur les expériences que nous pourrons découvrir en tant que joueurs.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
Partager cet article

Xbox Game Studios

Les Xbox Game Studios représentent l'ensemble des studios de développement de jeux appartenant à Microsoft. Ils sont composés de 23 studios distincts comptant parfois plusieurs équipes à l'intérieur afin de développer en parallèle plusieurs jeux.

commentaire

Accueil » Actualité Xbox en direct » Xbox dévoile Muse, un modèle d’IA générative utilisé pour créer et préserver des jeux