« Le plus gros scandale dans Call of Duty est l’utilisation massive de l’IA » : une Youtubeuse enquête

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Depuis plusieurs mois, des joueurs de Call of Duty sont en colère, notamment parce qu’ils suspectent Activision de faire usage de l’intelligence artificielle générative pour créer du contenu et le vendre. Alors qu’un bundle de Noël pour Call of Duty : Black Ops 6 et Call of Duty : Warzone avait été épinglé en décembre, la Youtubeuse Glitching Queen a fait quelques découvertes particulièrement intéressantes sur la dernière carte ajoutée au mode Zombies et d’autres créations artistiques.
Activision semble utiliser Midjourney pour créer du contenu 2D
Glitching Queen affirme que tous les éléments artistiques en 2D des cartes du mode Zombies de Black Ops 3 et Black Ops 4 avaient bien plus d’âme que ceux de Black Ops 6. Ça n’a rien d’étonnant, dans la mesure où elle est parvenue à découvrir via l’outil Graphics Frame Analyzer d’Intel que de nombreux graffitis semblent avoir été générés avec Midjourney.

Avec l’outil d’Intel, elle a mis la main sur les fichiers utilisés pour des graffitis présents dans des cartes du mode Zombies. Ainsi, pour le graffiti représentant un Cerbère, elle a découvert une image de ce fameux chien à trois têtes, mais sur un mur blanc. Pour intégrer l’image en jeu, le mur blanc a bien sûr été retiré. L’image semble clairement avoir été créée avec une IA générative, d’autant plus qu’elle présente des erreurs typiques de ces outils. On peut en effet apercevoir de la verdure sur le mur blanc, ce qui n’a absolument aucun sens ici.
Elle a fait le test avec d’autres graffitis de la carte. À chaque fois, elle est tombée sur des images de ces graffitis, mais sur un mur blanc. En utilisant Midjourney avec des prompts très simples, elle est parvenue à recréer des images hautement similaires. Avec d’autres IA génératives, le résultat était très différent.
Outre les graffitis présents dans les cartes Zombies, elle a constaté que de nombreux fonds d’écran de chargement compris dans des bundles payants semblent avoir été générés via IA générative. Une fois de plus, avec des prompts très basiques, elle a été en mesure de les reproduire avec Midjourney.
L’outil semble également être utilisé pour les graffitis que les joueurs peuvent déposer sur les murs. Par exemple, sur celui d’un raton laveur, on peut clairement constater des erreurs propres à l’IA générative sur le billet. Elle a encore été capable de le reproduire avec Midjourney.
Le clou du spectacle, ce sont clairement les découvertes de Glitching Queen au sujet du logo de Maître Prestige. Le Cerbère présente en effet des irrégularités au niveau de ses dents, ce qui est typique des IA génératives. Aussi, le logo penche légèrement sur la droite, ce qui est anormal.


Dans un même temps, on pouvait apprendre via GamesIndustry.biz que d’après un ancien employé d’Activision, la société « avait assuré à ses artistes que l’IA générative ne serait utilisée que pour les concepts internes, et non pour les éléments finaux du jeu » et que « l’IA ne serait pas utilisée pour les remplacer ».
Selon un autre ancien employé, lorsque Microsoft avait licencié 1900 salariés en début d’année 2024, de nombreux artistes 2D auraient été concernés. Il a aussi affirmé que « les artistes conceptuels restants ont alors été contraints d’utiliser l’IA pour les aider dans leur travail » et qu’ils auraient dû s’inscrire à une formation pour maîtriser l’outil.
Il s’agit bien sûr d’une situation inacceptable pour les artistes et les joueurs. D’un côté, les employés ne peuvent plus exprimer leur fibre artistique comme ils le faisaient avant, tandis que les joueurs payent pour du contenu ayant été créé avec Midjourney avec quelques mots et clics.