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Les jeux Bethesda vraiment meilleurs sous Unreal Engine 5 ? L’ancien développeur s’explique

Les jeux Bethesda vraiment meilleurs sous Unreal Engine 5 ? L’ancien développeur s’explique
Le 27 décembre 2024
Le 27 décembre 2024
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Il y a quelques jours, Nate Purkeypile, ancien développeur de Bethesda ayant notamment travaillé sur Fallout, Skyrim et Starfield, expliquait que passer sur le moteur Unreal Engine 5 serait un meilleur choix pour Bethesda. Son message a fait un peu de bruit dans la sphère vidéoludique, poussant l’auteur à préciser ses propos.

“J’ai sorti des jeux avec les deux”

Dans une série de tweets, il explique aujourd’hui que si le passage à l’Unreal Engine représenterait évidemment un travail énorme, cela serait moins de travail que “le besoin constant de rattraper le retard et la perte de productivité” due au fonctionnement du moteur de Bethesda, le Creation Engine.

D’autres facteurs entrent également en ligne de compte, comme la réduction du temps de montée en puissance des embauches, une base de connaissances plus large grâce à un plus grand nombre de personnes qui l’utilisent, ou même simplement le bouton « Press Play » qui permet de tester des choses dans l’éditeur. Tous ces facteurs sont importants.

Il mentionne ensuite que bien qu’Epic Games prenne une commission de 5 % sur les ventes des jeux utilisant l’Unreal Engine, ce coût est négligeable par rapport au temps et aux ressources nécessaires pour construire et entretenir un moteur propriétaire comme le Creation Engine.

Oui, Epic prend une part de 5%, mais pensez à ce que ça coûte d’essayer de tout construire soi-même et au temps que chaque créateur de contenu a perdu à travailler avec un outil qui a besoin de recharger littéralement tout le jeu à chaque fois que vous voulez tester quelque chose.

Tous ceux qui ont travaillé avec le CK savent ce que cela représente. L’itération est la clé des bons jeux et c’est une énorme perte de temps.

De nombreux studios se tournent vers l’Unreal Engine

Il explique ensuite que les moteurs de jeu sont “incroyablement compliqués”, et que ce n’est pas pour rien que des studios comme 343 Industries ou CD Projekt RED sont passés à l’Unreal Engine.

Travailler avec l’Unreal Engine m’a donné l’impression de sortir de l’âge des ténèbres. Je n’aurais jamais pu réaliser mon jeu tout seul avec ce moteur. J’ai implémenté d’innombrables fonctionnalités en moins de temps qu’il n’en faut pour organiser une réunion afin de discuter de la possibilité d’intégrer quelque chose.

[…]

Par exemple, mon jeu fonctionne sur Steam Deck, ce qui n’est pas le cas de beaucoup d’autres.

Beaucoup ressemblent à des jeux Unreal prêts à l’emploi avec ce flou de mouvement. Ce n’est pas le cas du mien. Certains jeux ont des saccades dues à la compilation des shaders. Le mien n’en a pas, Hellblade 2 n’en a pas.

Il estime que le moteur d’Epic est “un bon point de départ” et qu’avec tous ses ingénieurs, il sera encore plus performant et permettra aux développeurs d’être plus productifs dans le futur.

S’il est délicat de se positionner sur le sujet pour des personnes étrangères au développement de jeu, il est en revanche difficile de donner tort à Nate Purkeypile au sujet des nombreux studios qui décident de passer à l’Unreal Engine et l’avenir nous dira si d’autres suivront.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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Starfield

Développeur : Bethesda
Éditeur : Bethesda
Date de sortie : 06/09/2023

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