Un ancien développeur de Starfield a quitté Bethesda à cause de la taille de l’équipe

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Ces derniers jours, vous avez peut-être vu passer des informations ou des vidéos sur The Axis Unseen, un jeu d’horreur teinté de heavy metal produit par l’un des développeurs de Skyrim et Fallout. Pour gagner en visibilité, il a créé un topic sur Reddit en mettant en avant le fait qu’il a travaillé 14 ans au sein de Bethesda et qu’il a quitté le studio pendant le développement de Starfield pour créer son propre jeu, l’occasion pour lui de partager quelques détails sur la production de Starfield.
Un ancien développeur de Starfield explique avoir quitté Bethesda à cause de la taille de l’équipe

En ayant passé 14 ans au sein de Bethesda, Nate Purkeypile a vu le studio grandement évoluer, ce qui n’a pas été de son goût. En effet, après avoir travaillé sur Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 et Fallout 76, c’est finalement la taille de l’équipe qui l’a poussé à partir.
Je sais que beaucoup de gens pensent que Starfield est probablement trop gros, qu’il aurait dû être plus petit, etc.
Je suis en grande partie d’accord avec cela et même si j’ai beaucoup aimé travailler chez Bethesda lorsque nous étions entre 65 et 110 personnes sur Fallout 3 et Skyrim, j’ai beaucoup moins aimé lorsque le projet s’est développé. J’ai eu beaucoup de plaisir à construire des espaces que beaucoup d’entre vous ont probablement vus, comme Diamond City, Blackreach, Little Lamplight, j’ai été l’artiste principal de Point Lookout et de Fallout 76, et bien d’autres choses encore.
Starfield a assurément été le projet le plus ambitieux de la société, car environ 500 personnes et 4 studios étaient impliqués dans le développement, nécessitant ainsi de travailler différemment que sur les précédents jeux.
Starfield comptait environ 500 personnes et quatre sociétés différentes (BGS, BGS Austin, BGS Dalls, BGS Montréal), sans compter l’externalisation. Ce n’était tout simplement pas mon style. Il y avait tellement de réunions et ce n’était pas la façon dont j’aimais construire des jeux. J’aime pouvoir aller vite et construire des choses uniques.
Malgré cette approche ambitieuse, Starfield ne parvient toujours pas à rayonner autant que Skyrim. Bethesda n’en a évidemment pas fini avec son dernier bébé et vient justement de déployer sa toute première extension payante, Shattered Space, qui n’est malheureusement pas parvenue à convaincre la presse et les joueurs.
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byu/JustPurkeyGames from discussion
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The Axis Unseen, qu’est-ce que c’est ?
The Axis Unseen est un jeu qui mélange l’horreur avec une ambiance heavy metal. Il plonge les joueurs dans un monde ouvert mystérieux où ils doivent traquer des créatures monstrueuses issues de diverses traditions folkloriques. Le joueur, muni d’un arc et de flèches aux pouvoirs surnaturels, doit observer et anticiper les mouvements des créatures, utilisant des techniques comme la surveillance du vent pour éviter d’être détecté.
L’originalité du jeu réside également dans sa bande-son, composée par Clifford Meyer. Ce mélange de heavy metal avec des instruments primitifs, qui s’adapte en fonction de l’action, immerge davantage le joueur dans l’ambiance angoissante et intense du jeu.
En traquant ces créatures, les joueurs peuvent absorber leurs capacités sensorielles accrues, comme la détection des odeurs, de la chaleur ou de couleurs inédites, ce qui ouvre de nouvelles manières de traquer les monstres. De plus, les différents types de flèches offrent des stratégies uniques, telles que la manipulation du feu et du vent, donnant au gameplay un côté stratégique et évolutif.
Le joueur doit aussi découvrir ce qui est arrivé aux chasseurs précédents, tout en essayant d’empêcher ces créatures de franchir les frontières vers notre monde. The Axis Unseen sera disponible sur PC à partir du 22 octobre et peut déjà être joué par le biais d’une démo gratuite.