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Forza Motorsport : le Ray Tracing Global Illumination finalement absent du jeu ?

Forza Motorsport : le Ray Tracing Global Illumination finalement absent du jeu ?
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Le 15 juin 2023
Le 15 juin 2023

Disparu

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Les discussions autour de Forza Motorsport sont animées depuis deux jours. Que ce soit sur le site ou

Le Ray Tracing, un sujet évité dans la dernière présentation de Forza Motorsport

Le gameplay de Forza Motorsport était attendu et c’est lors du Forza Monthly, cette semaine, que les développeurs ont détaillé le mode carrière du jeu avec plusieurs séquences dans les stands ou sur piste. Malheureusement, la sauce ne semble pas avoir vraiment pris.

Certains évoquent un manque de nouveautés sur la physique des voitures (Wreckfest est souvent cité en comparaison), d’autres pointent du doigt un aspect graphique peu convaincant, alors que les captures de gameplay présentées ont été réalisées sur PC.

Une question reste cependant en suspens : où est le Ray Tracing apliqué à la Global Illumination ? Alors que c’était l’un des premiers arguments techniques avancés par Turn10 lors de l’annonce du jeu, le sujet n’a pas du tout été évoqué lors de la dernière présentation. Le mot Ray Tracing n’a même pas été évoqué du tout. Nous avons alors cherché à comprendre.

Des changements de vocabulaire chez Turn10 et un article retiré

Histoire d’en avoir le cœur net, nous avons recherché d’anciens articles où Turn10 évoquait le sujet et ce n’était pas plus tard qu’en janvier, dans une grosse séquence pendant le Developer_Direct de Xbox. Turn10 en avait profité pour publier un article sur son site, mais lorsque l’on clique sur le lien depuis un moteur de recherche, l’article n’est plus disponible.

Mais rien ne se perd vraiment sur le web, et nous avons pu retrouver le contenu de l’article via des outils de cache. Voici mot pour mot ce qu’il contenait sur le Ray Tracing :

Q : Forza Motorsport sur Xbox Series X|S intègre-t-il le ray tracing ?

R : Forza Motorsport propose le ray tracing en temps réel sur la piste.

Q : Comment fonctionne le ray tracing dans Forza Motorsport ?

R : Le ray tracing fait rebondir les rayons dans la scène et effectue des milliers de calculs pour obtenir de véritables reflets. Des calculs en temps réel de cette ampleur n’étaient pas possibles sur les générations précédentes.

Q : Comment l’illumination globale par tracé de rayons améliore-t-elle les graphismes de Forza Motorsport ?

R : Lorsque nous appliquons le ray tracing à l’éclairage global, nous simulons la façon dont la lumière accumule les couleurs lorsqu’elle rebondit d’une surface à l’autre. Ainsi, une barrière située à côté d’une bande rugueuse rouge sera influencée par cette couleur, ce qui créera une scène où toutes les pièces sont connectées.

Q : Que signifie le ray tracing pour les joueurs de Forza Motorsport ?

R : Les joueurs de Forza Motorsport peuvent s’attendre aux visuels les plus beaux et les plus photoréalistes qu’ils aient jamais vus dans un jeu, optimisés pour exploiter toute la puissance des consoles Xbox Series X|S et du matériel PC.

L’article a été supprimé depuis, et lorsque l’on regarde celui de juin publié après la dernière présentation du jeu, la notion de Ray Tracing a été édulcorée.

Le RTGI, mis pour Ray Traced Global Illumination, n’est plus jamais évoqué, ce qui laisse penser que Turn10 n’utilise plus cette technique dans le jeu. À la place, les développeurs ne parlent plus que de « Ray Tracing en temps réel sur circuit », en précisant que davantage de détails à ce sujet seront partagés d’ici le lancement du jeu en octobre.

Difficile de savoir exactement ce qui se cache derrière le « Ray Tracing en temps réel sur circuit », mais il pourrait juste s’agir de Ray Tracing appliqué aux reflets des voitures pendant la course, et finalement pas le Ray Tacing appliqué à l’éclairage global, qui donnerait un meilleur rendu de la lumière sur les surfaces.

En attendant des éclaircissements de Turn10 ce sujet, vous pouvez toujours retrouver les dernières séquences de gameplay du jeu dans la vidéo ci-dessous. La sortie de Forza Motorsport reste prévue pour le 10 octobre en exclusivité sur Xbox Series X|S et PC ainsi que dans le Xbox Game Pass et PC Game Pass.

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Forza Motorsport – Forza Motorsport 8

Développeur : Turn10
Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 10/10/2023

30 commentaires

30 Commentaires
D
Dhusara
15 juin 2023 12h16

Je trouvais justement que le rendu des voitures en circuit n’était pas top et manquait de « naturel ». Dommage qu’il ait supprimé le RT Global Illumination, parce que du coup c’est toute la lumière qui est simulé, et pas seulement les reflets.

O
odollo
15 juin 2023 12h07

on s’en tape , non tu t’en tapes du RT lol sur les jeux sur ma xbox c’est magnifique et ne ne ralentit rien, ya un moment faut arreter de raler sur tout, surtout si on a pas le matos compatible….

TomS
TomS
15 juin 2023 12h04

On s’en tape du RT, ça bouffe des ressources pour queudalle.
Qu’ils implémentent un vrai moteur physique digne d’AC, ACC ou iRacing plutôt que des features inutiles.
GT7 n’a pas de RT ingame (d’ailleurs je l’ai désactivé partout) et ça ne l’empêche pas d’être beau.
Le plus important c’est pas l’aspect visuel, mais la physique et le framerate.

D
Deadogne5
15 juin 2023 12h03

Il n’y a pas de drama c’est une technique pour faire du clic comme ça ceux qui aiment le jeu vont venir le défendre et ceux qui n’aiment pas vont venir déposer leur petite pêche.Du coup ça attire tout le monde ça fait du clic et c’est bon pour le référencement Google CQFD.Ils utilisent les mêmes techniques sur les sites internet type maxifoot ou footmercato….bref sérieusement Xboxygen vous êtes en train de glisser vers le putaclic alors que vous étiez un site de qualité…

M
mowgli32
15 juin 2023 11h56
M
mowgli32
15 juin 2023 11h56

C’est décevant mais Day-one quand même 👨🏻

1
1000sabords
15 juin 2023 11h31

Il ne faut pas rêver . Du Ray Tracing avec 4k native et du 60fps ce n’est pas possible sur console actuellement. Argument marketing , ce sont les PC qui vont en profiter et encore les plus grosses machines . Sur console ce sera sur les replay le RT au mieux.
Déjà qu’ils assurent un bon jeu de bagnoles bien fluide en 4k ( non native) avec de belles animations/textures et ça ira pour les fans.

R
Ricos79
15 juin 2023 11h31

Comment peut-on dire qu’il y a une vague de mécontentement sur les dernières annonces concernant le jeu ? Vous êtes aigris ou de parti-pris ? Le jeu est magnifique dans les vidéos, les éléments de simulation ont été retravaillés, le nouveau système de carrière innove, etc Je ne comprend pas cette vague de haine et de critiques, surtout quand on le compare à GT7 qui n’arrive tjrs pas à intégrer une réelle simulation des dégâts physiques et mécaniques, est bourré de micro-transactions et de pay to win et est tjrs… Lire la suite »

ilyon
ilyon
15 juin 2023 11h26

J’attends toujours avec impatience qu’on m’explique ce qu’a apporté au jeu vidéo la gabegie de transistors initiée par NVIDIA avec le RT en temps réel comme nouvel horizon des graphismes en jeu vidéo. A part augmenter la facture d’une machine de jeu et mettre un place un nouveau niveau en terme de débauche de taille et absence de finition des jeux, corrigées à coup de DLSS, FSR et autres filtrages douteux dont toute la presse spécialisée s’empare pour essayer de nous convaincre de leur bien-fondé. Avant le RT, on avait… Lire la suite »

B
Barth
15 juin 2023 11h03

L’art de faire du drama pour des features inutiles

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