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Forza Motorsport : le Ray Tracing Global Illumination finalement absent du jeu ?

Forza Motorsport : le Ray Tracing Global Illumination finalement absent du jeu ?
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Le 15 juin 2023
Le 15 juin 2023

Disparu

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Les discussions autour de Forza Motorsport sont animées depuis deux jours. Que ce soit sur le site ou

Le Ray Tracing, un sujet évité dans la dernière présentation de Forza Motorsport

Le gameplay de Forza Motorsport était attendu et c’est lors du Forza Monthly, cette semaine, que les développeurs ont détaillé le mode carrière du jeu avec plusieurs séquences dans les stands ou sur piste. Malheureusement, la sauce ne semble pas avoir vraiment pris.

Certains évoquent un manque de nouveautés sur la physique des voitures (Wreckfest est souvent cité en comparaison), d’autres pointent du doigt un aspect graphique peu convaincant, alors que les captures de gameplay présentées ont été réalisées sur PC.

Une question reste cependant en suspens : où est le Ray Tracing apliqué à la Global Illumination ? Alors que c’était l’un des premiers arguments techniques avancés par Turn10 lors de l’annonce du jeu, le sujet n’a pas du tout été évoqué lors de la dernière présentation. Le mot Ray Tracing n’a même pas été évoqué du tout. Nous avons alors cherché à comprendre.

Des changements de vocabulaire chez Turn10 et un article retiré

Histoire d’en avoir le cœur net, nous avons recherché d’anciens articles où Turn10 évoquait le sujet et ce n’était pas plus tard qu’en janvier, dans une grosse séquence pendant le Developer_Direct de Xbox. Turn10 en avait profité pour publier un article sur son site, mais lorsque l’on clique sur le lien depuis un moteur de recherche, l’article n’est plus disponible.

Mais rien ne se perd vraiment sur le web, et nous avons pu retrouver le contenu de l’article via des outils de cache. Voici mot pour mot ce qu’il contenait sur le Ray Tracing :

Q : Forza Motorsport sur Xbox Series X|S intègre-t-il le ray tracing ?

R : Forza Motorsport propose le ray tracing en temps réel sur la piste.

Q : Comment fonctionne le ray tracing dans Forza Motorsport ?

R : Le ray tracing fait rebondir les rayons dans la scène et effectue des milliers de calculs pour obtenir de véritables reflets. Des calculs en temps réel de cette ampleur n’étaient pas possibles sur les générations précédentes.

Q : Comment l’illumination globale par tracé de rayons améliore-t-elle les graphismes de Forza Motorsport ?

R : Lorsque nous appliquons le ray tracing à l’éclairage global, nous simulons la façon dont la lumière accumule les couleurs lorsqu’elle rebondit d’une surface à l’autre. Ainsi, une barrière située à côté d’une bande rugueuse rouge sera influencée par cette couleur, ce qui créera une scène où toutes les pièces sont connectées.

Q : Que signifie le ray tracing pour les joueurs de Forza Motorsport ?

R : Les joueurs de Forza Motorsport peuvent s’attendre aux visuels les plus beaux et les plus photoréalistes qu’ils aient jamais vus dans un jeu, optimisés pour exploiter toute la puissance des consoles Xbox Series X|S et du matériel PC.

L’article a été supprimé depuis, et lorsque l’on regarde celui de juin publié après la dernière présentation du jeu, la notion de Ray Tracing a été édulcorée.

Le RTGI, mis pour Ray Traced Global Illumination, n’est plus jamais évoqué, ce qui laisse penser que Turn10 n’utilise plus cette technique dans le jeu. À la place, les développeurs ne parlent plus que de « Ray Tracing en temps réel sur circuit », en précisant que davantage de détails à ce sujet seront partagés d’ici le lancement du jeu en octobre.

Difficile de savoir exactement ce qui se cache derrière le « Ray Tracing en temps réel sur circuit », mais il pourrait juste s’agir de Ray Tracing appliqué aux reflets des voitures pendant la course, et finalement pas le Ray Tacing appliqué à l’éclairage global, qui donnerait un meilleur rendu de la lumière sur les surfaces.

En attendant des éclaircissements de Turn10 ce sujet, vous pouvez toujours retrouver les dernières séquences de gameplay du jeu dans la vidéo ci-dessous. La sortie de Forza Motorsport reste prévue pour le 10 octobre en exclusivité sur Xbox Series X|S et PC ainsi que dans le Xbox Game Pass et PC Game Pass.

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Forza Motorsport – Forza Motorsport 8

Développeur : Turn10
Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 10/10/2023

30 commentaires

30 Commentaires
TomS
TomS
15 juin 2023 16h13

Ça on pourrait en débattre des heures. Dans Starfield il y a des gunfights, et qui dit gunfight, dit 60 fps en ce qui me concerne.
et de manière générale, pour le confort visuel c’est mieux.

A
Aheadrex
15 juin 2023 15h36

Et de toute façon sur un jeu de course l’aspect visuel c’est bien, mais l’important est tout le reste. Au moins de s’arrêter sur le bord de la piste et admirer le paysage on est pas mal plus concentré à regarder le virage plus loin.

Tandis que Dans ce genre de le 60fps est pas mal plus important qu’un jeu comme Starfield 😉

TomS
TomS
15 juin 2023 14h36

Oui ça je suis d’accord, mais sur console ça reste trop coûteux en ressources pour le moment.
et puis ils n’utilisent pas le FSR, ils n’ont qu’à le faire.

Y
yo_hansolo
15 juin 2023 14h04

@TomS : le seul jeu qui me vient à l’esprit dont le avant/après avec RT fait la diff est Metro Exodus. Sinon je suis d’accord le RT est useless. _ Même sur PC le overdrive sur CP2077 je vois pas la diff de fou. _ Le passage en RTX Remix de Portal fait bien le taf par contre. J’aimerais bien l’avoir sur console. _ _ Ce qu’il faut en revanche voir, c’est que le cycle de développement d’un jeu en mode RT versus illumination classique, c’est pas le même investissement.… Lire la suite »

G
Gwenc'hlan
15 juin 2023 13h57

Le ray tracing est une techno super intéressante, mais trop coûteuse aujourd’hui pour l’avoir de manière qualitative tout en gardant le jeu fluide et en bonne résolution. C’est pas pour rien que sur PC, le DLSS ou FSR est souvent présent pour profiter du ray tracing. Un mauvais ray tracing ne vaudra pas forcément mieux qu’un gros travail sur la lumière. Le RT qualitatif c’est bien mais ce sera dans un futur plus ou moins éloigné selon les jeux pour les consoles (même Minecraft RT n’est pas sorti sur console)

TomS
TomS
15 juin 2023 13h39

Moi aussi, j’ai vraiment envie de trouver une alternative à GT7 dans cette catégorie sur console. Et actuellement, au volant, FM7 et FH5 ne font absolument pas le taf.

TomS
TomS
15 juin 2023 13h09

Tout comme toi VDD, je joue au volant, et j’aimerais une vraie prise en charge de ce dernier. J’ai un GT DD Pro avec une roue Xbox (pour pouvoir l’utiliser sur Xbox et PS5), mais pour le moment, à part Dirt 2.0 et PCars 2, la prise en charge de ce dernier n’est pas bonne sur Xbox. Sur ACC, le FFB est quasi absent, du coup je l’ai pris aussi sur PS5 et c’est le jour et la nuit. Peut être est-ce à Microsoft de travailler sur les drivers des… Lire la suite »

M
MajorAmnesia
15 juin 2023 13h25

Je partage totalement ton avis vdd. Xbox est parfois à la traîne avec les drivers pour le sim racing c’est un fait. Code masters reste quand même la référence avec Dirt Rally 2.0 pour moi : le FFB est saisissant sur le jeu sur Xbox Serie X et j’arrive encore à impressionner des potes dessus en leur faisant essayer une spéciale. Les retours sont unanimes : waw c’est réaliste les retours du volant, waw on ressent trop le terrain et la voiture, waw la vue interne est immersive etc…! Sur… Lire la suite »

M
MajorAmnesia
15 juin 2023 13h03

Rien à faire du RT c’est gadget et n’apporte rien d’intéressant. Mes seules vraies attentes pour ce FM: 1. Une vraie gestion de dégâts avec possibilité de casser la voiture intégralement (mais de ce qu’on a vu je doute) 2. Un vrai effort pour les possesseurs de volants. J’ai le G920 sur XSX et les sensations sur FM7 sont quasi absentes. Je veux une vrai retour de forces et plus d’infos sur la physique de la voiture volant en main. Je serais très déçu de devoir y jouer au pad,… Lire la suite »

TomS
TomS
15 juin 2023 12h30

@odollo : pardon ? J’ai une Series X garçon et je joue sur une dalle 4K 55 pouce Neo QLED, je pense avoir un matos suffisant pour me rendre compte que le RT sur console c’est de la poudre de perlimpinpin. Les 2 seuls jeux auxquels je joue avec le RT activé c’est Spiderman Miles Morales et Ratchet n Clank car ils proposent un mode RT en 60fps. Sur tous les autres, je le désactive par défaut. Les reflets en 720p et 30 fps, non merci… Mais bon, ici j’ai… Lire la suite »

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