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Trop coûteux, l’atterrissage manuel sur les planètes de Starfield ne sera pas possible

Trop coûteux, l’atterrissage manuel sur les planètes de Starfield ne sera pas possible
Le 15 juin 2022
Le 15 juin 2022

Coup dur pour les pilotes

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Les informations concernant Starfield continuent de fuser quotidiennement et cette fois-ci, c’est une feature importante du pilotage qui est au cœur d’une déclaration de Todd Howard.

Pas d’atterrissage manuel sur les planètes pour les vaisseaux de Starfield

Effectivement, c’est ce qu’a affirmé Todd Howard dans une récente interview accordée à Ryan McCaffrey d’IGN. Beaucoup de joueurs ont posé des questions sur le voyage entre les planètes de Starfield et notamment sur l’atterrissage des vaisseaux. Voici ce qu’il a déclaré :

« Il y a certaines choses que nous ne faisons pas, intentionnellement, pour nous demander si c’est vraiment là que nous voulons passer le temps, ce qui aura un impact. Dans le cas de Starfield, les gens nous ont demandé si nous pouvions faire voler le vaisseau directement vers la planète. Non. Nous avons décidé dès le début du projet que la surface est une réalité et que l’espace en est une autre, et que si vous essayez de passer beaucoup de temps à concevoir l’entre-deux – cette transition – vous passez beaucoup de temps qui n’est pas vraiment important pour le joueur. »

On ne sait pas comment se matérialisera la transition entre l’espace et la surface des planètes, mais Bethesda a pris cette décision pour des raisons techniques en considérant que la mise à place de cette composante ne serait pas rentable. On peut imaginer une cinématique de transition à l’instar de ce que Bungie a proposé dans Destiny 2 pour le voyage entre chaque planète.

Francozore
Plus jeune rédacteur de l'équipe Xboxygen et passionné de jeux vidéo depuis le berceau (et passionné de basket-ball). J'ai grandi avec Viva Piñata, Test Drive Unlimited, Forza et Battlefield.
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Starfield

Développeur : Bethesda
Éditeur : Bethesda
Date de sortie : 06/09/2023

25 commentaires

25 Commentaires
P
peupels
16 juin 2022 19h37

@weazzle,

Si tu ne considére pas le PC comme une plateforme de jeu, je ne peu rien faire pour toi !
_ Les consoles ne sont rien d’autres que des PC low-cost avec des configs limités ( carte graphique, SSD,….)

W
weazzle
16 juin 2022 16h49

@peupels, tu parles du pc comme une vrai plateforme de jeu

tu as fait mon après-midi :’-))

T
Tuco
16 juin 2022 13h52

Je sais pas comment ça se passe dans les autres jeux mais sur No man’s Sky ok on atterrit manuellement mais l’affichage des décors par exemple qui met bien 2 secondes à s’afficher c’est chaud à voir quand même.L’exploration des planètes je l’a fait rarement en vaisseau à cause de ça donc je peux comprendre ce choix de la part Bethesda qui a déjà bien dû mal à rendre ces jeux stables même sans aucun véhicules.Faut dire qu’en matière de script ça doit être un sacré bordel à gérer.

P
peupels
16 juin 2022 13h45

@Poulette, alors il est temps de passer sur une vrai plateforme de jeu 😉

poulette73
poulette73
16 juin 2022 13h35

@peupels: euh… nous sommes sur un site Xbox là, Star Citizen n’existe pas sur cette plateforme. :o)

Donc la comparaison n’a aucun intérêt !! Totalement hors-sujet. Quand je parle d’Elite Dangerous : j’y joue sur Xbox Series X.

Elite Dangerous propose aussi un vrai Space Opéra/Full liberté/Atterrissage manuel/Pas de transition espace-planète… (d’ailleurs il y a même zéro cinématique dans le jeu). Et on peut aussi sortir du vaisseau ! Et heureusement d’ailleurs. Fin du HS.

P
peupels
16 juin 2022 13h14

Vous me faites rire avec vos « attentes irréalisables » et  » on ne peut pas sortir du vaisseau et se balader sur une planéte « . _No man’s sky et elite dangerous offrent beaucoup de choses mais si vous voulez un jeu qui offfre tout ça, ça existe. _ Aucuns d’entre vous ne l’a cité. Si vous voulez un vrai space opéra/ full liberté/ atteisage manuel/ pas de transition espace-planéte/….., essayez star citizen !!! _ _ Alors certains dirons: il est pété ton jeu, ca fait 1000 ans qu’il est en dev… Lire la suite »

P
peupels
16 juin 2022 13h14

Vous me faites rire avec vos « attentes irréalisables » et  » on ne peut pas sortir du vaisseau et se balader sur une planéte « . _No man’s sky et elite dangerous offrent beaucoup de choses mais si vous voulez un jeu qui offfre tout ça, ça existe. _ Aucuns d’entre vous ne l’a cité. Si vous voulez un vrai space opéra/ full liberté/ atteisage manuel/ pas de transition espace-planéte/….., essayez star citizen !!! _ _ Alors certains dirons: il est pété ton jeu, ca fait 1000 ans qu’il est en dev… Lire la suite »

P
peupels
16 juin 2022 13h13

Vous me faites rire avec vos « attentes irréalisables » et  » on ne peut pas sortir du vaisseau et se balader sur une planéte « . _No man’s sky et elite dangerous offrent beaucoup de choses mais si vous voulez un jeu qui offfre tout ça, ça existe. _ Aucuns d’entre vous ne l’a cité. Si vous voulez un vrai space opéra/ full liberté/ atteisage manuel/ pas de transition espace-planéte/….., essayez star citizen !!! _ _ Alors certains dirons: il est pété ton jeu, ca fait 1000 ans qu’il est en dev… Lire la suite »

R
RolDIO
16 juin 2022 8h27

Pour moi ce n’est pas un problème, je n’attend pas d’un RPG space opéra d’etre une simu de vol, et je peux également comprendre les contraintes techniques et financière pour un jeux qui n’a pas autant de financement qu’un star citizen par exemple…
De plus c’est typiquement le genre de foncitonnalité qu’on trouve très coll la première fois et puis ensuite.. que l’on cherche à skip au bout de 3H de jeu pcq  » c’est bon on a compris « .

G
Gerland
16 juin 2022 8h21

Je comprend parfaitement la problématique que ça impose, mais justement, 15 ans après Mass Effect 1, j’aurais aimé que pour un jeu qui se vante de temps d’explo possible, on puisse voler de manière fluide de l’un à l’autre. Parce qu’effectivement, la techno des SSD NVME mise en avant, on en a 0 utilisation concrète en l’état encore. Devoir placer son point, atterrir, faire le tour, décoller, puis rebelotte, je vous jure que ça va devenir très pénible. Je mise beaucoup sur les mods pour éventuellement palier à ça plus… Lire la suite »

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