Trop coûteux, l’atterrissage manuel sur les planètes de Starfield ne sera pas possible

Coup dur pour les pilotes
Les informations concernant Starfield continuent de fuser quotidiennement et cette fois-ci, c’est une feature importante du pilotage qui est au cœur d’une déclaration de Todd Howard.
Pas d’atterrissage manuel sur les planètes pour les vaisseaux de Starfield

Effectivement, c’est ce qu’a affirmé Todd Howard dans une récente interview accordée à Ryan McCaffrey d’IGN. Beaucoup de joueurs ont posé des questions sur le voyage entre les planètes de Starfield et notamment sur l’atterrissage des vaisseaux. Voici ce qu’il a déclaré :
« Il y a certaines choses que nous ne faisons pas, intentionnellement, pour nous demander si c’est vraiment là que nous voulons passer le temps, ce qui aura un impact. Dans le cas de Starfield, les gens nous ont demandé si nous pouvions faire voler le vaisseau directement vers la planète. Non. Nous avons décidé dès le début du projet que la surface est une réalité et que l’espace en est une autre, et que si vous essayez de passer beaucoup de temps à concevoir l’entre-deux – cette transition – vous passez beaucoup de temps qui n’est pas vraiment important pour le joueur. »
On ne sait pas comment se matérialisera la transition entre l’espace et la surface des planètes, mais Bethesda a pris cette décision pour des raisons techniques en considérant que la mise à place de cette composante ne serait pas rentable. On peut imaginer une cinématique de transition à l’instar de ce que Bungie a proposé dans Destiny 2 pour le voyage entre chaque planète.
Ah ok @Angmar, merci pour ton retour et aucun souci bien entendu. 🙂 c’est pas sur Élite que tu pourrais atterrir sur une planète, sortir te balader, passer chez un marchand A la base c’est justement ce que propose le DLC « Odyssey » déjà sorti sur Elite Dangerous PC : sortir en combinaison spatiale sur les planètes, aller voir des marchands, exploration en mode FPS… que l’on veut voir dans le trailer de ce DLC. Aujourd’hui dans ED on peut bien évidemment se balader sur les planètes en toute liberté aussi,… Lire la suite »
En gros ce jeu c’est un fallout dans son déroulé de l’intrigue fusionné avec du No Man Sky pour le coté procédural/craft/création de base. Ca peut être sympa malgré un gameplay un peu vieillot. Le plus gros problème viendra j’en suis persuadé de la technique, des bugs en tout genre et de grosses chutes de fps au minimum viendront gaché la fête. On parle de bethesda, avec des jeux attendu d’être debuggé par leur communauté 😁.
On verra bien.
@Poulette : Je ne te visais pas spécialement, je t’ai cité juste parce que tu était là 😉 C’est justement à Élite dangerous que je pensais en disant « à part 2/3 jeux ». Mais c’est une pure simulation spatiale, impossible à comparer avec un rpg comme Starfield. c’est pas sur Élite que tu pourrais atterrir sur une planète, sortir te balader, passer chez un marchand, t’arrêter aux putes et puis repartir en décollant, et tous ça manuellement et en temps réel. C’est clairement surréaliste, aussi puissante que soit la Série X… Lire la suite »
@NcgVader : Oui c’est pas bête. C’est vraiment le genre de feature qu’on est en droit d’attendre sur un space opera, qui met l’accent sur le pilotage, et qui dispose d’un support performant et avec un SSD. On attend toujours l’aspect game changer des SSD :’-))
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_ Après je suis très hypé par le jeu, ça promet.
Pourquoi ne pas faire comme No man Sky alors. Rentree dans la planète ok mais atterrissage semi auto. Ça aurait pu être un bon compromis je pense.
Outter wilds le permet, et ça m’avait vraiment mis une claque. C’est intéressant, cohérant et ultra immersif.
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_ Après Outer wilds c’est des petites planètes et un petit systeme solaire, rien à voir donc.
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_ Faut pas dire que ça ne sert à rien, dans ce cas on met la visée auto dans les shooters avec des cutscenes. C’est juste qu’ils ont des choix à faire, c’est pas qu’une question de temps, mais de ressources et de supports.
aucun jeu ne permet d’atterrir « en manuel » sur une planète @Angmar89: je n’étais pas dans un rêve ou une utopie, je faisais simplement référence à {{Elite Dangerous}}, certainement que tu ne connais pas ou peut être jamais joué. Jeu auquel je joue depuis de nombreuses années, et dont l’origine remonte à 1984 (j’y jouais en 3D fil de fer pour l’époque! ) et a connu d’énormes évolutions sur différents supports en près de 4 décennies. Elite Dangerous a mis la barre tellement haut, pour ses afficionados, qu’on ne… Lire la suite »
C’est dommage.Il y aura quelques points sur la planète predifini où l’on pourra je pense choisir pour atterrir.Mais pas de liberté pour survoler les planètes.Je pense que ce jeu saura nous donner envie d’y jouer afin d’y découvrir ces différents lieux mais espérons surtout qu’il n’y aura pas de chargement à chaque fois que l’on entrera dans une structure.
A part 2/3 Space opéra, aucun jeu ne permet d’atterrir « en manuel » sur une planète. Mais en lisant les comm de Dhusara et Poulette, j’ai l’impression que c’est présent dans tous les jeux …
Je comprend pourquoi les gens sont autant déçus par les jeux d’aujourd’hui. C’est pas parce que les développeurs nous vendent du rêve, c’est parce les gens ont des attentes complètement irréalistes !!
C’est dommage pour l’immersion, c’est assez jouissif d’entrer et de quitter une planète, choisir précisément ou on veut aller, etc.
Après si c’est trop couteux, c’est sur qu’il vaut mieux mettre ce temps de travail ailleurs!
Par contre le truc qui me fait un peu peur : comme il s’agit du moteur de Skyrim/Fallout 4, j’ai peur des temps de chargement lorsqu’on rentre dans une maison, ou un gros temps de chargement lorsqu’on se téléporte. Connaissant Bethesda, ils sont capables de nous proposer des temps de chargement bien long.