Cyberpunk 2077 : le comparatif vidéo Xbox One X / Xbox Series S et Xbox Series X

«» le 16 février 2022 @ 10:212022-02-16T11:25:54+01:00" - 5 réaction(s)

La disponibilité hier du patch 1.5 pour Cyberpunk 2077 permet aux versions Xbox Series X|S et PS5 du jeu de briller plus que jamais. Avec deux modes graphiques différents, le jeu est désormais optimisé officiellement pour les dernières consoles disponibles, et voici le comparatif en vidéo.

Le Ray Tracing est-il vraiment nécessaire ?

La version Xbox One de Cyberpunk 2077 sortie en novembre 2020 ne comporte qu’un seul mode graphique alors que la version du jeu sur les dernières consoles dispose d’un mode performance et d’un mode Ray Tracing. La vidéo ci-dessous compare ces trois versions sur les quatres dernières consoles de Microsoft, à savoir Xbox One, Xbox One X, Xbox Series S et Xbox Series X.

Ce que l’on remarque facilement, c’est que c’est bien la version Xbox One qui est la moins bien lotie avec des détails bien en deçà des autres consoles. Viennent ensuite les versions Xbox Series S et Xbox One X qui sont au coude à coude, et enfin la version Xbox Series X qui, assez logiquement, supplante toutes les autres avec sa définition 4K dynamique.

Bien évidemment, les versions Xbox Series X et Xbox Series S ont un avantage qui leur est propre, c’est que les temps de chargement sont très rapides, de l’ordre de 12 secondes contre une minute sur les anciennes consoles. Cela était attendu étant donné que ces nouvelles consoles sont équipées d’un stockage SSD.

Vient enfin le Ray Tracing. Comme évoqué hier, celui-ci n’est disponible que pour certaines ombres du jeu, et non pas ce qui touche à la lumière directe ou aux reflets. C’est pour cette raison qu’il est parfois très difficile de voir une différence graphique entre le mode Ray Tracing en 30 FPS et le mode performance en 60 FPS. La version PC du jeu reste clairement en avance sur ce point, et nous conseillons plutôt de jouer sur consoles en mode performance à 60 FPS pour profiter d’un meilleur framerate plutôt que de quelques ombres mieux gérées. Rappelons enfin que la version Xbox Series S de Cyberpunk 2077 ne dispose pas de mode Ray Tracing ni de mode en 60 FPS.

Rappel des deux modes graphiques sur les dernières consoles du marché

Xbox Series X et PS5

  • Mode performance
    • 60 FPS avec quelques chutes de framerate
    • Résolution dynamique 4K
    • Qualité SSR medium
  • Mode Ray Tracing
    • 30 FPS stable
    • Ray Tracing localisé sur les ombres
    • Qualité SSR haute

Xbox Series S

  • Mode performance
    • 30 FPS stable
    • Résolution 1440p
Cyberpunk 2077

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Cyberpunk 2077

PEGI 0

Genre : RPG

Editeur : CD Projekt

Développeur : CD Projekt Red

Date de sortie : 10/12/2020

Prévu sur :

Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, PC Windows

5 reactions

jm ysb

16 fév 2022 @ 11:46

je suis époustouflé par la gap qui est proposé

Manuto

16 fév 2022 @ 13:57

le raytracing, est vraiment useless pour le coup. Par contre, bien que One X et Series S sont assez proche, on note quand même du mieux sur la plus petite des xbox, nottament sur la distance d’affichage, et le niveau de détail

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n0zkl3r

16 fév 2022 @ 16:12

Pour la Series S, console à moins de 300€, c’est quand même ultra propre ! J’y joue sur un écran 1080p et c’est vraiment net grâce au 1440p. Je me demande combien coûterait un PC faisant tourner Cyberpunk en 1440p/30fps en qualité medium (d’après les devs).

Juste dommage qu’il n’y ait pas un mode 1080p dynamique 60fps, quitte à sacrifier quelques détails. Je pense que c’était largement faisable... Même avec des chutes à 50fps le VRR aurait aidé.

om3no

16 fév 2022 @ 17:30

Elle s’en sort vachement bien la One X ! GG à elle, et aux devs du coup.

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like an animal

17 fév 2022 @ 06:58

Bon ben cette fois il est en cours de téléchargement, presque 1,5 an d’attente mais je vais pouvoir me faire mon propre avis sur ce jeu. Le week end s’annonce radieux !!!