The Outer Worlds 2 : une deuxième mise à jour majeure débarque avec de grosses nouveautés

The Outer Worlds 2 vient d’accueillir sa deuxième mise à jour majeure. Obsidian déploie le patch 1.2.0.0 sur toutes les plateformes avec plusieurs nouveautés, des améliorations de confort et une longue série de corrections issues des retours de la communauté.
Une mise à jour majeure pour enrichir l’expérience de The Outer Worlds 2
Cette mise à jour de The Outer Worlds 2 ajoute un nouveau type de Rift peuplé de créatures particulièrement dangereuses, un niveau de difficulté entièrement personnalisable, un mode Photo, un éditeur d’apparence ainsi qu’un système de transmogrification permettant de modifier l’apparence de l’équipement sans en changer les statistiques.
En parallèle, Obsidian corrige de très nombreux problèmes liés aux quêtes, aux compagnons, aux performances, aux crashs, à l’interface, aux combats, aux animations, à la localisation ainsi qu’à l’équilibrage de plusieurs armes. Le studio poursuit ainsi le suivi du jeu et prépare déjà les prochains contenus.
Rappelons que The Outer Worlds 2 est disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Développé par un studio Xbox, il est évidemment intégré au Xbox Game Pass Ultimate et au PC Game Pass depuis son lancement. Récemment, le PDG du studio a révélé que le jeu, tout comme Avowed, n’avait pas atteint ses objectifs de vente.
Deux extensions sont toujours prévues pour The Outer Worlds 2. En revanche, Obsidian n’a pas encore annoncé à quelle date elles seront dévoilées.
Nouvelles fonctionnalités
De dangereux ennemis venus d’AILLEURS !
Un nouveau type de Rift mystérieux serait apparu. Il abriterait des créatures extrêmement dangereuses, agressives, puissantes et immunisées contre de nombreux types d’attaques. Elles peuvent être rencontrées sur Paradise Island, Golden Ridge, Cloister et Praetor. Consultez les nouveaux terminaux installés sur les zones d’atterrissage de ces quatre régions pour en savoir davantage.
Options de jeu personnalisables
Un cinquième niveau de difficulté est désormais disponible : « Custom ». Cette option permet de personnaliser l’expérience de jeu de nombreuses façons inédites. Activez par exemple la « Companion Permadeath » et tentez de sauver vos compagnons avant qu’ils ne meurent définitivement. Essayez une partie « Zero Bits », où il est impossible d’acheter ou de vendre des objets. Imposez-vous un mode « Single Loadout », qui limite drastiquement votre équipement. Ou relevez le défi « Hero of Earth », où la moindre mort met définitivement fin à votre partie.
Mode Photo
Vous pouvez désormais masquer toute l’interface et capturer les magnifiques environnements de The Outer Worlds 2 grâce au nouveau Mode Photo, accessible depuis le menu Pause. Associez-le à l’option « Wait » afin de choisir le meilleur moment de la journée pour mettre en valeur votre Commandant, vos compagnons ou les paysages d’Arcadia.
Éditeur d’apparence
Un nouveau miroir a été installé dans les quartiers du capitaine à bord de l’Incognito. Il permet désormais de modifier à tout moment l’apparence de votre Commandant. Vous pouvez changer la coiffure, les tatouages, les piercings ou les prothèses sans affecter la progression de votre personnage ni les choix déjà effectués.
M.O.P.
Le « Mode of Outward Presentation » permet de modifier l’apparence de votre armure ou de votre casque actuellement équipés afin qu’ils prennent l’apparence de n’importe quelle autre pièce d’équipement présente dans votre inventaire, tout en conservant leurs statistiques. Si vous avez trouvé un style qui vous plaît, faites-en votre M.O.P. et parcourez Arcadia avec élégance.
Tenues des compagnons
Vous souhaitez redonner à un compagnon amélioré son ancienne apparence ? Des curseurs ont été ajoutés à l’écran d’informations des compagnons afin de modifier l’apparence de leur armure et de leur casque tout en conservant leurs améliorations actuelles.
Correctifs
Problèmes signalés par la communauté
- Le jeu affiche désormais un message d’erreur lorsque l’espace disque disponible est insuffisant afin d’éviter les échecs de sauvegarde.
- Les joueurs peuvent désormais remettre la quête « The Case of the Mystery Rations » à Huguenard même s’ils ont terminé « Fusing Fractured Forces » sans lui avoir parlé auparavant.
- Correction de la formule calculant le coût des pots-de-vin lors des conversations hors contexte criminel. Les montants sont désormais plus élevés.
- Les bottes permettant le double saut ainsi que les schémas de quête sont désormais automatiquement accordés si le joueur quitte Spire Grove sans fouiller le cadavre de Jackson Plum.
- L’inspection du cadavre du réfugié durant la mission « Arbitrary Measure » affiche désormais correctement le texte localisé dans toutes les langues.
- Les dialogues entre compagnons continuent désormais de se déclencher correctement après une sauvegarde ou un chargement dans diverses situations.
- Les rappels de montée de niveau restent désormais désactivés lorsqu’ils sont désactivés dans les options, y compris après un voyage rapide ou un chargement.
- Les dégâts supplémentaires accordés par le défaut « Dependent Flaw » persistent désormais correctement après le chargement d’une sauvegarde.
- Le curseur est désormais entièrement désactivé lors du passage entre clavier/souris et manette.
- Ajout d’un multiplicateur de sensibilité verticale pour la caméra à la manette.
- L’écran des marchands indique désormais si une recette achetable est déjà connue et affiche également le nombre d’objets empilables déjà présents dans l’inventaire.
- Une localisation en chinois simplifié utilise désormais des pronoms neutres plutôt que masculins.
Problèmes majeurs et crashs
- Les conversations forcées se déclenchent désormais correctement lorsqu’une compétence de compagnon est utilisée juste avant.
- Correction d’un crash dans le Rift Lab provoqué par une fuite de ressources audio après de longues sessions de jeu.
- Correction d’un crash sur PS5 et PS5 Pro grâce à une meilleure gestion de la mémoire, notamment lors de la fermeture de l’écran d’amélioration des compagnons ou de l’établi.
Contenu et quêtes
- Correction d’un crash pouvant survenir lors d’une conversation avec Factor Metadier après avoir quitté la Zyranium Manufactory.
- Mise à jour des scripts de la quête « Half-Truths in Advertising » afin de gérer plusieurs cas particuliers, notamment lorsque la quête demande de retourner voir Willard mais que celui-ci ne valide plus correctement la quête si Crawford a été tué dans le camp de l’AC après le briefing.
- Correction d’un problème faisant disparaître les VP de l’ACHQ après la capture de Spireton.
- Les PNJ d’ambiance autour de Westport parlent désormais plus fréquemment.
- La séquence de la conférence « Mental Refreshment » se poursuit désormais correctement même après une sauvegarde ou un chargement.
Combat et systèmes
- La quête « Cave Cleanup » se met désormais correctement à jour après l’élimination de tous les Raptidons de la grotte.
- Le son associé au maintien d’une touche ne se répète plus indéfiniment après l’action de démantèlement des objets inutiles.
- La combinaison Escape Suit déploie désormais de manière fiable une bombe fumigène et accorde un camouflage lorsque les points de vie tombent sous les 30 %.
- Passer un journal audio à la manette coupe désormais correctement le son de maintien.
- Le jeu valide désormais correctement le temps du calendrier lors du chargement d’anciennes sauvegardes afin d’éviter certaines erreurs.
- La description du perk « Serial Killer » explique désormais plus clairement dans quelles conditions les cœurs apparaissent automatiquement.
- Ajout des listes de démantèlement pour les armures Zyranium et Gary Armor.
- Les secousses d’écran et les effets sonores des Rifts ne se déclenchent plus lorsqu’un Rift est en stase.
- Le DLSS peut désormais être mis à jour directement via Nvidia sans attendre une mise à jour du jeu.
- Les options de corruption apparaissent désormais systématiquement dans certaines conversations et affichent toujours le bon montant, même si le joueur ne dispose pas des fonds nécessaires.
- Les créatures comme le Gorvid ou le Raptidon utilisent désormais les animations de relevé appropriées.
- Amélioration des zones de déclenchement à Fairfield et dans d’autres régions afin d’en améliorer la fiabilité.
- Le succès « Waylaid Grenades » progresse désormais plus régulièrement lorsque le joueur tire sur ses propres grenades.
- Les joueurs peuvent toujours interagir avec les objets même s’ils utilisent l’inhalateur pendant une attaque furtive.
- Le perk Spotter de Niles réduit désormais correctement la détection par les PNJ.
- L’icône de nourriture de l’interface devient grisée lorsque la santé est au maximum.
- Les armes de lancer consomment désormais de l’énergie pendant le TTD.
- Les compagnons s’accroupissent désormais dans les ascenseurs lorsque le joueur est accroupi ou en mode furtif.
- Certaines armes particulièrement puissantes, Bullet Blender, Rattler, Chainspark Cannon et Biggest Fan, ont été rééquilibrées afin d’être plus cohérentes avec les autres armes uniques.
- L’arme unique Cleo’s The Hunt a été considérablement renforcée afin d’être plus compétitive.
Animations
- Les conversations déclenchées par proximité positionnent désormais correctement la caméra, évitant les gros plans excessifs sur les personnages.
Interface utilisateur
- Le texte « Idle Camera Unavailable » s’affiche désormais correctement dans les autres langues.
- Correction d’un cas rare où certains éléments interactifs RPG n’accordaient pas correctement l’expérience lorsque plusieurs prérequis étaient nécessaires.
- Restaurer les paramètres graphiques depuis le menu principal rétablit désormais correctement les anciennes valeurs.
- Les paramètres graphiques en attente, comme la résolution, sont désormais conservés lors des changements puis annulations du mode d’affichage.
- L’effet de flou apparaissant après la fabrication d’un objet a été supprimé.
- Les descriptions des paramètres ne disparaissent plus immédiatement au survol, permettant de faire défiler les descriptions les plus longues.
- La touche Verr. Maj. ne peut plus être assignée comme raccourci clavier, à l’exception de son affectation par défaut pour le sprint automatique.
- Les effets visuels et sonores liés au maintien d’une touche sont désormais correctement interrompus lors des fenêtres de modification des raccourcis clavier.
- Les paramètres nécessitant une validation affichent désormais clairement leur état en attente et le raccourci d’application est mis en évidence.
- Les curseurs de paramètres respectent désormais correctement leurs incréments jusqu’aux valeurs minimales et maximales.
- Suppression de mises en forme inutiles dans les réponses de dialogue échouées.
- Sur consoles portables, le pixel snapping est désactivé afin d’éviter les tremblements pendant le générique.
- Refonte complète de la gestion des paramètres graphiques en attente. Les modifications du mode d’affichage et de la résolution peuvent désormais être appliquées plus clairement via trois choix : Appliquer, Restaurer ou Annuler. Les paramètres comme la VSync sont désormais appliqués immédiatement et ne sont plus annulés si le joueur refuse ultérieurement les changements de résolution ou de mode d’affichage.
- Inez affiche désormais jusqu’à deux charges de compétence dès l’obtention du perk correspondant.
- Lors de la création du personnage, le joueur n’est appelé « Commandant » par défaut que si aucun nom valide n’a été saisi.
- Les stations de radio de l’écran Wireless affichent désormais un bouton « Stop » lorsqu’elles sont sélectionnées afin d’indiquer qu’un clic les désactivera.
- Lors du fractionnement d’une pile d’objets chez un marchand, le nombre total de Bits actuellement possédés est désormais affiché.
Divers
- La localisation russe n’affiche plus une virgule erronée dans le numéro de version.
- La version du jeu affichée en haut à droite ne comporte plus de virgule inutile lorsque la langue est réglée sur le polonais.
- Correction de plusieurs traductions françaises concernant certains objets d’armure dans l’inventaire du joueur.
- Le terminal de la Lightning Tower de Praetor affiche désormais correctement l’option de sortie après la fin du recalibrage, au lieu d’un texte temporaire.