Resident Evil Requiem : Capcom transforme la polémique du DLSS 5 en bonne nouvelle

Bien que sa présentation ait suscité de vives critiques, la polémique autour du DLSS 5 n’a pas fait que des mécontents. Capcom, par exemple, préfère y voir un signal plutôt encourageant. C’est en tout cas l’analyse de Masato Kumazawa, producteur de Resident Evil Requiem, qui porte un regard bien différent sur la situation.
Une controverse perçue comme un bon signe par Capcom
Masato Kumazawa s’est récemment exprimé dans une interview accordée à nos confrères d’Eurogamer. Il est revenu sur la controverse provoquée par la démo technique du DLSS 5, présentée il y a quelques semaines par NVIDIA. L’entreprise voulait alors démontrer les avancées de sa nouvelle technologie basée sur l’IA, capable de modifier les graphismes des jeux compatibles sur ses cartes graphiques. NVIDIA promettait notamment « un éclairage et des textures photoréalistes ».
Mais ce qui devait être perçu comme une démonstration impressionnante, avec Resident Evil Requiem comme vitrine du DLSS 5, s’est finalement transformé en énorme polémique. Les joueurs ont vivement critiqué le « nouveau visage » de Grace. Si NVIDIA espérait probablement un accueil plus positif, Masato Kumazawa considère presque cette réaction comme un compliment.
Masato Kumazawa / Producteur de Resident Evil RequiemLe fait que de nombreux joueurs aient déclaré apprécier le design original de Grace et ne pas vouloir le voir modifié était plutôt positif. Cela signifiait que nous avions réussi son design et montre à quel point Grace s’est rapidement imposée comme l’un des personnages favoris des fans, au point que son apparence suscitait des réactions aussi marquées.
DLSS 5 : une démonstration très critiquée
Présenté pour la première fois en mars dernier lors de la NVIDIA GTC 2026, le DLSS 5 affiche une promesse séduisante, du moins sur le papier. Avec Grace, NVIDIA souhaitait mettre en avant un rendu « plus propre », accompagné d’expressions faciales légèrement retravaillées. Mais les critiques ont rapidement visé l’entreprise, certains joueurs allant jusqu’à qualifier le résultat de simple filtre IA.
Face à cette vague de réactions, NVIDIA a fini par reconnaître que le DLSS 5 pouvait effectivement produire ce type d’effet. Même si aucune date de sortie n’a encore été annoncée, cette technologie devrait progressivement accompagner les prochaines générations de cartes graphiques ainsi que les jeux compatibles. NVIDIA parviendra-t-il à redorer son image d’ici là ? Rien n’est moins sûr.
Je sais que je vais me faire détester mais j’aime bien l’apport du DLSS 5, ça rend les personnages moins plastique.
Léon est très bien fait contrairement à Grace qui est un peu fade.
Je confirme la fille es fade leon lui il déchire j’ai aimer jouer avec Leon
Je préférais le Capcom d’antan, quand ils savaient encore faire preuve de créativité et d’originalité.