Capcom et l’IA : aucun contenu IA dans ses jeux, mais des outils pour le développement

L’utilisation de l’IA dans le jeu vidéo est un sujet qui fait de plus en plus débat. Conscient de la controverse que cela peut causer, Capcom a tenu à clarifier sa position récemment.
« Notre entreprise n’intégrera pas de contenus générés par IA dans ses jeux »
Dans une session de Q&A publiée dans le cadre de son dernier briefing avec ses investisseurs, l’entreprise a été claire, elle n’intégrera pas de contenu généré par IA dans ses jeux. Elle prévoit par ailleurs d’utiliser activement cette technologie afin « d’améliorer l’efficacité et la productivité du processus de développement ».
Capcom / au sujet de l’IA générativeNotre entreprise n’intégrera pas de contenus générés par IA dans ses jeux.
Cependant, nous prévoyons d’utiliser activement cette technologie afin d’améliorer l’efficacité et la productivité du processus de développement. À ce titre, nous explorons actuellement des moyens de l’exploiter dans divers domaines, tels que les graphismes, le son et la programmation.
Avec cette déclaration, l’éditeur emboîte ainsi le pas de nombreux autres géants du secteur qui intègrent davantage l’IA dans leurs processus créatifs. C’est notamment le cas d’Ubisoft, d’Electronic Arts ou encore de Microsoft, qui ont confirmé ces derniers mois s’appuyer sur l’IA pour accélérer certaines phases de production.
L’objectif est avant tout de gagner du temps
Dans les faits, cette utilisation concerne surtout des étapes en amont du développement, comme le prototypage d’idées, la génération de concepts visuels ou encore l’automatisation de tâches répétitives. L’objectif est avant tout de gagner du temps sur les processus techniques afin de laisser davantage de place au travail créatif des équipes.
Reste que le sujet continue de diviser, notamment du côté des joueurs comme des créateurs, inquiets de voir l’IA prendre une place toujours plus grande dans leur travail.
L’avenir nous dira si Capcom et toutes les autres entreprises au discours similaire parviennent à trouver le bon équilibre entre optimisation des processus de développement et préservation de la dimension créative.
On verra bien tôt ou tard ^^
Beaucoup de parole..