Le boss d’Embark Studios (ARC Raiders) aurait fait annuler un GTA-like chez Nexon

L’actualité de Nexon prend un tournant inattendu. Alors que l’éditeur semblait afficher des ambitions solides, plusieurs décisions récentes viennent bouleverser son organisation interne et son catalogue. Au cœur de cette réorganisation, un GTA-like dans un univers fantasy viendrait d’être annulé.
Nexon revoit ses priorités et aurait annulé un projet ambitieux
Nexon aurait lancé un vaste audit interne de ses projets de développement après l’arrivée de Patrick Söderlund au poste de président exécutif. Fondateur d’Embark Studios, à qui l’on doit The Finals et ARC Raiders, il chercherait à transformer en profondeur l’organisation et les méthodes de production du groupe.
Dans ce contexte, l’entreprise aurait décidé d’annuler Project EL, un jeu en développement depuis environ deux ans. Selon le média coréen MTN, ce titre était décrit comme un « GTA dans un univers fantasy », avec une structure en monde ouvert et une grande liberté laissée aux joueurs.

Le projet était initialement rattaché à la division Publishing Live, avant d’être transféré en 2024 vers la division Big Games afin d’entrer en phase de production à grande échelle. Il était dirigé par Shim Ki-hoon, connu pour avoir supervisé des MMORPG mobiles comme AxE ou TalesWeaver: Second Run.
Cette décision s’inscrirait dans une volonté d’appliquer le modèle de gestion d’Embark Studios, appelé « Söderlund Build ». L’objectif serait de concentrer les ressources sur les projets les plus prometteurs et d’abandonner ceux jugés moins prioritaires.
Des équipes redistribuées et des inquiétudes en interne
En parallèle, Nexon aurait également procédé à une réorganisation importante de ses équipes. Une partie des développeurs de Neople, notamment ceux impliqués sur The First Berserker : Khazan, auraient été retirés de leurs fonctions afin d’être réaffectés à d’autres projets.
D’après Yonhap News, cette décision ferait suite à des performances commerciales jugées insuffisantes pour Khazan, malgré un accueil critique solide. Le jeu avait pourtant attiré plus de 30 000 joueurs simultanés sur Steam lors de son lancement, avant de voir ses ventes ralentir.
Malgré l’absence de licenciements signalés pour le moment, la situation créerait des tensions en interne. Plusieurs employés craindraient de voir leurs projets annulés dans le cadre de cette réévaluation globale. Cela rappelle une vague similaire survenue en 2019, durant laquelle de nombreux projets avaient été abandonnés.