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ARC Raiders frappe fort avec Flashpoint : la mise à jour est disponible, voici tout ce qui change

ARC Raiders frappe fort avec Flashpoint : la mise à jour est disponible, voici tout ce qui change
© Embark Studios
TiousPar
Le 31 mars 2026
Le 31 mars 2026
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Embark Studios déploie aujourd’hui la mise à jour Flashpoint pour ARC Raiders, une évolution majeure qui enrichit l’expérience du shooter d’extraction. Entre nouvelles menaces, équipements inédits et ajustements importants du gameplay, ce patch marque une étape clé dans le suivi du jeu.

La grosse mise à jour Flashpoint d’ARC Raiders est enfin disponible

Cette mise à jour d’ARC Raiders introduit notamment une nouvelle condition de carte baptisée Observation accrue, qui modifie drastiquement l’approche des expéditions. Le loot devient plus rare, mais promet de meilleures récompenses. Dans ce contexte, vous devrez faire face à un nouvel ennemi redoutable, le Vaporisateur, un ARC volant capable d’attaques imprévisibles et particulièrement destructrices.

Pour survivre, de nouveaux équipements font leur apparition, dont la Dolabra, un fusil à pompe énergétique légendaire, la mitraillette Canto ou encore le déployable Surge Coil, pensé pour sécuriser efficacement une zone. Un nouveau projet de joueur lié à une antenne haute capacité vient également enrichir la progression. Les Déchiqueteuses sont désormais présentes sur l’ensemble des cartes.

Flashpoint apporte aussi des améliorations notables à l’économie et au confort de jeu. Le butin devient plus intéressant dans les zones verrouillées et sur certains ennemis. Le système de matchmaking évolue pour orienter les joueurs utilisant des équipements personnalisés vers des serveurs récents, sans que cela devienne une règle stricte. Le crafting bénéficie d’une refonte avec une interface plus fluide et des options centralisées pour récupérer les ressources manquantes. Sur console, une nouvelle option permet d’ajuster ou de masquer complètement le HUD pour une immersion accrue.

Enfin, cette mise à jour s’accompagne de nombreux ajustements d’équilibrage, notamment sur les ARC, ainsi que d’une longue liste de correctifs touchant l’animation, l’audio, les performances et les cartes. L’intelligence artificielle gagne en cohérence, les sensations de tir sont améliorées et la stabilité globale progresse sensiblement. L’intégralité du patch notes est disponible ci-dessous en français.

Pour rappel, ARC Raiders est disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Il est également compatible Xbox Play Anywhere. 

Le patch notes complet de la mise à jour 1.22.0 d’ARC Raiders

Les grosses nouveautés

  • Condition de carte : Observation Accrue (Opération de l’ARC) – Les Opération de l’ARC sont un nouveau type de condition majeure de carte, et Observation Accrue n’est clairement pas pour les cœurs sensibles. Le butin est plus rare sur la carte, mais qui sait quelles richesses se cachent dans l’ARC Assessor ? Équipez-vous au mieux et préparez-vous au combat.
  • Nouvel ARC : Vaporisateur – Quoi que fasse l’Assessor, cela doit être important. Un nouveau type d’ARC volant a été repéré rôdant autour de la zone d’opération. Déjà redouté parmi les Raiders pour ses attaques laser dévastatrices et ses schémas d’attaque imprévisibles, on le surnomme le Vaporisateur.
  • Nouveau fusil à pompe à énergie légendaire : Dolabra – La Dolabra offre aux Raiders un nouveau moyen de percer les blindages ARC à courte portée. Ce fusil à pompe énergétique dispose d’une focalisation variable permettant de tirer soit une large décharge, soit un faisceau électrique concentré. Rendez-vous dans Observation Accrue pour avoir les meilleures chances de trouver ce schéma.
  • Nouvelle SMG à munitions moyennes rare : Canto – Le Canto est une mitraillette qui vous laisse une chance face aux ARC en combat rapproché. Fonctionnant avec des munitions intermédiaires, cette arme maintient les machines et les Raiders opportunistes à distance.
  • Nouveau déployable rare : Surge Coil – Mieux vaut prévenir que guérir. Parfois, vous avez besoin d’être certain que personne ne viendra vous surprendre pendant que vous êtes occupé. Le Surge Coil est un dispositif déployable qui électrifie périodiquement son environnement, frappant tout ce qui s’approche de son champ d’action.
  • Projet de joueur : Antenne Haute Capacité – Celeste et Shani ont besoin d’un regard dans le ciel. Attendez-vous à ce qu’elles sollicitent votre aide pour rassembler les ressources nécessaires à la construction d’une Antenne Haute Capacité. Vous serez récompensé pour vos efforts, mais ce qu’elles suivent représente une menace pour nous tous. Il est temps de faire votre part.
  • Ajout des Déchiqueteuses sur toutes les cartes
  • Amélioration de Coquillard – Le lien avec votre coq de raid s’est renforcé, et vous pouvez désormais augmenter les types de butin que Coquillard collecte en le nourrissant avec des objets spécifiques. En retour, Coquillard vous offrira également des objets plus précieux tant que vous continuerez à le nourrir.
  • Boutique : Ensemble Chasseur de Guêpes
  • Boutique : Ensemble Brigade

Points forts du patch

  • Augmentation de la valeur du loot dans toutes les salles verrouillées, avec une progression selon la rareté de la clé
  • Les joueurs qui créent leur propre loadout ont plus de chances de rejoindre des serveurs récents
  • Améliorations du crafting
  • Option pour masquer le HUD sur console

Changements d’équilibrage

ARC

  • Les Artificiers subissent désormais moins de dégâts lors des collisions et ne sont plus détruits instantanément à l’impact lorsqu’ils sont étourdis
  • Réduction des chances d’apparition simultanée de plusieurs Lucioles
  • Diminution du temps nécessaire pour que l’ARC identifie les joueurs très proches devant lui

Objets

  • Les modules gratuits peuvent désormais être recyclés en 6 composants plastiques et 6 pièces en caoutchouc
  • Le brûleur de luciole bénéficie d’une nouvelle fonctionnalité encore plus agressive

Cartes

  • Augmentation de la valeur du loot dans toutes les salles verrouillées, avec une progression selon la rareté de la clé
  • Augmentation du loot obtenu sur les barons
  • Les joueurs qui créent leur propre loadout ont plus de chances de rejoindre des serveurs récents

Note des développeurs : Dans le cadre de notre analyse continue de l’utilisation des loadouts gratuits et de leur impact sur le jeu, le matchmaking favorisera les joueurs utilisant des loadouts personnalisés vers des serveurs récents

Cela ne constitue pas une garantie. Le choix de la carte, l’heure de la journée et la région continueront d’influencer le nombre de joueurs disponibles pour le matchmaking. Cela peut également affecter les temps d’attente, que nous surveillerons de près

Les loadouts gratuits sont avant tout conçus comme un filet de sécurité pour l’économie personnelle des joueurs. Ils doivent permettre, en jouant prudemment, de se relancer, d’accomplir quelques objectifs ou de progresser légèrement

Contenu et corrections de bugs

Animation

  • Réduction des transitions brusques de posture au début du sprint, amélioration des transitions de sprint et des animations de démarrage depuis l’immobilité
  • Correction des tremblements de la tête de la Comète
  • Correction d’un problème où le modèle de l’arme était mal positionné lors de la rééquipement automatique après l’ouverture forcée d’une porte
  • Correction d’un problème où les dégâts de feu déclenchaient des réactions d’impact de balle

Audio

  • Amélioration de la stabilité du chat vocal de proximité
  • Suppression des sons de vent en intérieur afin d’éviter toute confusion avec des sons générés par les joueurs comme le loot
  • Correction de l’absence de son d’utilisation secondaire pour le ARC Power Core et rétablissement du son lors de la réparation de l’armure d’un autre joueur
  • Amélioration de la clarté audio positionnelle des autres joueurs
  • Les ouvertures et fermetures de portes sont désormais audibles de plus loin
  • Amélioration de l’audio directionnel des ARC volants
  • Ajustement du filtrage directionnel des sons pour améliorer la clarté des sons venant de l’arrière
  • Amélioration du retour sonore des impacts à longue distance avec des variations spécifiques pour les impacts de balles
  • Réduction significative de la latence audio des armes. Sous Windows, cela s’applique uniquement aux systèmes disposant d’au moins 16 Go de RAM
  • Amélioration de la réactivité des sons d’armes à tir continu, avec réduction des délais et de la désynchronisation lors du relâchement de la gâchette
  • Correction de l’absence de sons de navigation dans l’interface lors de l’utilisation d’une manette

ARC

  • Amélioration du comportement des Comètes étourdies
  • Amélioration de la sélection de cible des ARC, permettant des changements plus fluides et une fixation moins rigide sur la première cible
  • Correction d’un problème où les ARC volants, notamment les Lucioles, apparaissaient dans les murs et attaquaient les joueurs à travers les surfaces dans Stella Montis
  • Toutes les interactions sont désormais désactivées lorsqu’un joueur est attrapé par une Tique, à l’exception de l’action permettant de s’en libérer

Personnalisation

  • Correction d’un problème où certaines parties des coiffures Low Bun et Curly Mullet n’étaient pas animées
  • Correction d’un problème où les barbes disparaissaient avec certains équipements de tête

Gameplay

  • Correction d’un problème permettant d’utiliser des tyroliennes ou des échelles en transportant des objets. Les objets transportés sont désormais lâchés lors de l’utilisation
  • Correction d’un problème où les joueurs rejoignant une partie en fin de fenêtre d’arrivée pouvaient voir des ARC apparaître immédiatement sur eux
  • Ajout d’une assistance à la visée à la manette pour les jambes et le noyau des Bondisseurs
  • Correction d’un problème où des dégâts de chute pouvaient être subis en tentant de franchir une Comète
  • Les Remote Raider Flares peuvent désormais être désamorcées avec la compétence Mine Sweeper
  • Correction d’un problème où l’utilisation des boutons de souris sans arme pouvait retarder ou empêcher l’équipement d’une arme, d’un outil ou d’un objet rapide
  • Correction d’un problème où les éliminations avec Trailblazer ou la Shrapnel Grenade ne comptaient pas pour le succès Horseshoes and Hand Grenades

Cartes

  • Les Déchiqueteuses sont désormais présentes sur toutes les cartes, uniquement dans certaines conditions sur Champs de Bataille du Barrage
  • Correction d’un problème permettant de sortir des limites dans le tutoriel
  • Champs de Bataille du Barrage
    • Ajout de nouveaux points d’apparition de Sentinelle
    • Ajustement des zones couvertes par les Bondisseurs, Bombardiers et Bastions pour améliorer la navigation
    • Correction de divers problèmes de collision, d’objets flottants et d’espaces dans le terrain
  • Ville Enfouie
    • Correction de plusieurs zones où les joueurs pouvaient rester bloqués
    • Ajout de nouveaux points d’apparition de Sentinelle et amélioration de la cohérence des apparitions
    • Ouverture de certaines rues de Old Town pour permettre aux ARC de se déplacer plus librement
    • Ajustement des zones des Bondisseurs, Bombardiers et Bastions pour améliorer la navigation et la variété
    • Augmentation de la variété de distribution des ennemis lors de la condition Raid Nocturne
  • Le Portail Bleu
    • Ajout de nouveaux points d’apparition de Sentinelle
    • Ajustement des zones de certains ennemis majeurs pour améliorer la navigation
    • Réduction du nombre de Comètes lors de la condition Ouragan
  • Locked Gate
    • Certaines entrées secondaires se déverrouillent désormais avec la porte principale
    • Les Security Codes proviennent désormais de Code Printers et non plus de conteneurs
    • Les Security Codes expirent après extraction
  • Port Spatial
    • Correction de plusieurs problèmes d’objets flottants et de clipping
    • Ajout de nouveaux points d’apparition de Sentinelle
    • Correction de blocages dans les cages d’ascenseur
    • Ajout de nouveaux emplacements de champignons pour améliorer la disponibilité des ressources
    • Augmentation des chances d’obtenir du loot de haut niveau en complétant l’activité sur le toit lors de la condition Launch Tower Loot
    • Ajout d’un délai après l’activation de la dernière antenne avant l’ouverture du bunker lors de la condition Hidden Bunker
  • Stella Montis
    • Correction d’un mur manquant dans le Security Lobby

Mouvement

  • Correction d’un problème où les personnages ne se tournaient pas immédiatement vers les échelles avant de grimper
  • Correction d’un problème où le sprint pouvait être relancé puis annulé en maintenant tir et sprint simultanément

Performance

  • Amélioration du streaming des textures pour réduire les ralentissements et améliorer la réactivité sur les configurations modestes
  • Optimisation des calculs de streaming des textures pour améliorer les performances et réduire les saccades
  • Optimisation des performances CPU

Rendu

  • Réduction des apparitions soudaines des ombres
  • Réduction des apparitions brusques de la végétation et des débris
  • Correction des scintillements d’ombres liés à la végétation
  • Mise à jour de Intel XeSS vers la version 2.1.1
  • Mise à jour de AMD FSR vers la version 2.1.0
  • Ajustements de AMD FSR pour améliorer la réactivité et la clarté de l’image

Quêtes

  • Correction d’objets consommés à tort lors des interactions dans la quête After Rain Comes
  • Correction de problèmes de synchronisation d’effets dans la quête A Dead End
  • Refonte du suivi des quêtes pour éviter certains blocages de progression et améliorer la lisibilité. Les barres de progression indiquent désormais ce qui peut être perdu en cas d’échec d’extraction

Stabilité

  • Correction d’un crash pouvant survenir dans le tutoriel
  • Correction d’un crash rare lors du chargement d’une session Practice Range

Interface

  • Améliorations du crafting
    • Possibilité d’acquérir rapidement les matériaux manquants directement depuis l’interface de crafting
    • Recyclage, raffinage ou achat de matériaux désormais accessibles dans la même fenêtre
  • La sélection d’une option de matchmaking désactive automatiquement l’autre
  • Le temps de matchmaking est désormais affiché en bas de tous les écrans à côté de la destination sélectionnée
  • Correction d’un problème d’affichage incorrect du dépassement de stockage lors du retrait de mods
  • L’onglet boutique affiche désormais un indicateur de nouveaux objets lors des rotations
  • Correction de l’inversion du zoom caméra à la manette sur certaines interfaces
  • Correction de textes d’action manquants pour plusieurs objets lançables
  • Ajout d’une option pour modifier la visibilité du HUD sur console
    • Options disponibles
      • Visible
      • Réticule et interactions uniquement
      • Réticule uniquement
      • Masqué
  • L’écran d’inventaire affiche désormais la valeur du stockage
  • Le marquage d’une barricade apparaît désormais au niveau du réticule
  • Les emotes affichent une icône indiquant leur emplacement d’équipement
  • La fenêtre d’aperçu d’achat affiche désormais le détail du contenu des bundles
  • L’écran de personnalisation affiche un aperçu réduit des bundles

Effets visuels

  • Correction d’un problème où le laser de la Sentinelle était plus court que sa portée de détection
  • Correction d’effets visuels de dégâts ARC visibles à travers les murs dans certains cas

Problèmes connus

  • La Luciole peut parfois disparaître après être resté inactif et laisser tomber une grenade incendiaire
  • Le son persistant d’une Comète détruit peut parfois être entendu
  • Les Déchiqueteuses peuvent flotter jusqu’au plafond dans certaines salles du Hidden Bunker
  • Les ARC peuvent apparaître dans la géométrie sur Champs de Bataille du Barrage
  • Une collision invisible est présente sous certaines tourelles sur Ville Enfouie et Port Spatial
  • Les ARC volants peuvent parfois sembler bloqués en état inactif
  • Les visières de casque deviennent transparentes après la première extraction
  • La page Purchase Raider Tokens peut s’afficher devant la boîte de réception et le profil lors de la navigation
  • Les animations des joueurs peuvent sembler défectueuses lors de l’interruption de la fouille d’un Baron
  • Appuyer sur tirer avec un chargeur vide déclenche un rechargement, puis l’arme tire automatiquement une fois celui-ci terminé sans nouvelle pression
  • Lors de l’équipement d’objets rapides, des clics trop rapides peuvent empêcher leur activation, il faut relâcher puis appuyer à nouveau
  • Les escaliers supérieurs des appartements Grandioso ne sont pas visibles malgré la présence de collisions

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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ARC Raiders

Développeur : Embark Studios
Éditeur : Embark Studios
Date de sortie : 30/10/2025

commentaire

1 Commentaire
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<span class="comment-desactive">Utilisateur supprimé</span>
1 avril 2026 15h27

Message supprimé

Dernière modification le 3 mois il y a par Spoilerfrite
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