Seulement 17 jours : Highguard provoque déjà de gros licenciements chez Wildlight Entertainment

Coup dur pour Wildlight Entertainment. Le studio a annoncé avoir pris la décision de se séparer d’une partie de ses employés, quelques mois seulement après la sortie de Highguard, dont l’accueil s’est révélé bien plus tiède qu’espéré.
Un lancement loin des attentes
Dans un message officiel publié aujourd’hui, l’équipe explique avoir dû procéder à une restructuration en profondeur afin d’assurer la continuité du projet et la survie du studio. Une décision décrite comme « incroyablement difficile », mais jugée nécessaire dans le contexte actuel.
Aujourd’hui, nous avons pris la décision extrêmement difficile de nous séparer de plusieurs membres de notre équipe, tout en conservant un noyau de développeurs pour continuer à innover et à soutenir le jeu. Nous sommes fiers de l’équipe, de son talent et du produit que nous avons créé ensemble. Nous remercions également les joueurs qui ont essayé le jeu et ceux qui continuent de faire partie de notre communauté.
Wildlight Entertainment précise conserver un noyau de développeurs chargé de continuer à faire évoluer Highguard et à assurer son suivi sur le long terme. Le studio insiste également sur la qualité du travail accompli jusqu’ici, malgré la situation.

Sur les réseaux, de nombreux employés du studio confirment avoir été licenciés. « Highguard, c’est notre histoire : celle d’un groupe de personnes talentueuses et partageant les mêmes valeurs, lancées dans une aventure vers l’inconnu. À l’image de nos Gardiens qui se relèvent après une défaite, nous aussi, nous nous relèverons pour de nouvelles aventures 💛» explique Alex Ackerman, responsable de la communauté sur Highguard.
Alex Graner, level designer sur le jeu, confirme également avoir été licencié comme “la plupart de l’équipe de Wildlight” avant d’ajouter qu’il avait hâte de travailler sur du contenu inédit pour Highguard.
Le jeu continue, mais pour combien de temps ?
Si Wildlight Entertainment ne donne aucun chiffre officiel, la décision semble directement liée aux performances commerciales et à la réception du jeu. Highguard n’a pas réussi à s’imposer comme le succès que le studio espérait, que ce soit en termes de critiques ou d’engagement des joueurs.
Dans un marché particulièrement compétitif, un lancement tout juste “correct” est déjà une petite victoire, mais peut rapidement devenir insuffisant pour maintenir une structure de développement importante. Beaucoup de studios ont déjà été contraints de revoir leurs ambitions ces dernières années, et Wildlight Entertainment rejoint désormais une liste de plus en plus longue.
L’accueil réservé au jeu lorsqu’il a été annoncé en grosse surprise de fin des Game Awards témoignait déjà d’un décrochage entre la proposition du studio et la demande des joueurs. Jugé peu convainquant dès son annonce, Highguard a été lancé sans presque aucune communication du studio le 26 janvier 2026 avec des premiers avis très critiques.
Reste à voir si cette nouvelle organisation permettra réellement de relancer la dynamique autour du titre, ou si Highguard suivra le chemin de nombreux jeux au lancement fragile, maintenus en vie avec une équipe réduite avant de fermer ses serveurs quelques mois plus tard.
C’était prévisible vu la qualité du jeu et l’arrogance des devs qui expliqués qu’ils n’avaient pas besoin de milliers de joueurs pour que le jeu dure des années…On va voir ça car je vois pas comment le jeu peut récupérer des joueurs a moins de presque tout changer sur le jeu.
Donc maintenant aujourd’hui si tu sors un jeu tu as intérêt qu’il soit bon sinon je te vire Le monde du jeu vidéo vraiment ache bien changé
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