Highguard et la violence des critiques : le patron de Larian Studios (Baldur’s Gate 3) remet les pendules à l’heure

Alors qu’Highguard continue d’encaisser des critiques très sévères depuis son lancement, une voix particulièrement respectée dans l’industrie du jeu vidéo a décidé de prendre la parole. Swen Vincke, PDG et fondateur de Larian Studios (Baldur’s Gate 3), a publié une longue série de messages sur son compte X le 27 janvier dernier pour défendre non seulement les développeurs d’Highguard, mais aussi l’ensemble des équipes de développement qui créent des jeux vidéo.
« Soyez gentils avec les personnes qui créent » : Swen Vincke ouvre son cœur et défend tous les développeurs
Sa série de messages sonne comme un véritable cri du cœur. Même si on ne s’en rend pas toujours compte, créer un jeu vidéo de A à Z est un travail de longue haleine. Cela demande un temps de réflexion considérable, bien avant même le début de la production. Nous avons compilé l’ensemble de ses messages afin que chacun puisse comprendre sa pensée.
Swen Vincke / PDG et fondateur de Larian StudiosJe n’aime pas voir des gens dénigrer ce que d’autres ont créé. Mettre quelque chose au monde vous rend vulnérable, et cela seul mérite le respect, même si l’on n’aime pas la création. Détruire est facile, construire est bien plus difficile. Les meilleurs critiques le comprennent. Même lorsqu’ils sont critiques, ils font de leur mieux pour ne pas être blessants.
Il existe de nombreux jeux auxquels je n’aime sincèrement pas jouer et beaucoup dont je sais qu’ils ont été conçus pour de mauvaises raisons. Cependant, il est extrêmement rare qu’un jeu soit créé sans qu’il y ait derrière quelqu’un qui se souciait réellement de ce qu’il faisait, en y mettant une part de lui même.
L’un des meilleurs testeurs que j’aie connus refusait d’évaluer les jeux qu’il considérait comme des échecs. Il estimait que les développeurs méritaient la possibilité de réessayer. Il savait que chaque tentative ratée pouvait être ce qui rendrait possible la suivante, peut être la grande.
Je le sais parce que j’étais l’un de ces développeurs qui ont échoué. Et il ne me l’a dit que de nombreuses années plus tard.
Donc oui, ce que j’essaie de dire, c’est qu’il faut être gentil avec les personnes qui créent des choses. Vous avez besoin d’elles.
Et oui, je comprends que lorsque les gens demandent de l’argent, vous vouliez savoir si c’est bien ou non. Mais les testeurs peuvent simplement dire qu’ils n’ont pas aimé, ou qu’ils ne pensent pas que ce soit bien conçu, ou qu’ils ne trouvent pas que cela vaille l’argent demandé. Cela suffit. Il n’y a aucune raison de devenir personnel juste pour obtenir quelques mentions J’aime.
Ou des titres racoleurs si vous êtes dans la presse.
Je vais maintenant descendre de ma tribune. J’y pensais depuis un moment et le simple fait d’ouvrir mon fil aujourd’hui a tout fait remonter à la surface.
Pensez au moment où vous deviez réciter quelque chose devant la classe et à quel point vous étiez nerveux. Et à quel point le moindre commentaire négatif faisait mal.
Soyez gentils les uns envers les autres, soyez gentils avec les personnes qui créent des choses pour vous divertir. Traitez les comme vous aimeriez être traité si vous aviez créé quelque chose.
Considérez cela comme un investissement stratégique dans la qualité de votre divertissement futur. Vous ne le regretterez pas.
Addendum: Apparemment, il faut le préciser, mais je n’aime pas non plus que des développeurs ou des éditeurs s’en prennent aux joueurs. Et je n’aime certainement pas ceux qui exploitent financièrement des joueurs qui aiment leur jeu. Je comprends pourquoi les joueurs sont en colère face à cela. Cela me met en colère aussi. Je déteste profondément ces pratiques et j’ai juré que Larian n’y aurait jamais recours.
Mon petit fil de discussion ne vise pas à défendre ces pratiques.
Ce que j’essaie de dire, c’est que la plupart des âmes créatives sont des âmes sensibles, et que ces âmes sensibles sont celles qui se soucient le plus.
Lorsqu’elles se retirent parce qu’elles ne supportent plus la virulence, nous y perdons tous, car il ne reste alors que ceux qui s’en moquent.
L’impact que les mots ont sur ces âmes sensibles ne doit pas être sous estimé. Vous ne voulez pas qu’elles perdent leur idéalisme et leur amour des joueurs.
Il existe d’autres moyens de lutter contre l’exploitation des joueurs. Ne pas jouer aux jeux concernés est probablement le meilleur. Vous n’avez pas besoin de blesser verbalement les personnes derrière le jeu pour exprimer votre mépris. Si suffisamment de personnes cessent de jouer aux jeux qui ne respectent pas les joueurs, les responsables comprendront le message et changeront rapidement de cap. Il existe suffisamment d’autres jeux.
I don’t like people shitting on things others have created. Putting something out into the world makes you vulnerable, and that alone deserves respect, even if you dislike the creation. It’s easy to destroy things, it’s a lot harder to build them. The best critics understand…
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) January 27, 2026
Un rappel de l’humain derrière les jeux
Avec cette déclaration, Swen Vincke voulait rappeler une évidence trop souvent oubliée. Derrière chaque jeu, même le pire, se trouvent des développeurs qui se sont investis, parfois pendant des années.
Vous l’avez peut-être remarqué, il a évoqué son propre passé, marqué par des échecs et loin d’avoir toujours été simple. Selon sa propre analyse, la bienveillance envers les équipes est essentielle pour permettre aux studios de progresser.
Cependant, ses propos ont divisé la toile. Il a donc tenu à revenir sur ces déclarations dans un autre message publié le 29 janvier.
Swen Vincke / PDG et fondateur de Larian Studios
I really need to learn to weigh my words more carefully. I genuinely was trying to make a constructive argument but phrased it poorly. It's been bugging me so let me try again:
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) January 29, 2026
My point wasn’t that I have an issue with criticism. My point was that it doesn’t need to be…
Un soutien fort bienvenu pour Highguard
Sa prise de parole, qui fera sans aucun doute plaisir à Wildlight Entertainment, intervient dans un contexte délicat pour Highguard. Présenté comme le « One More Thing » des Game Awards 2025, le jeu a rapidement déçu une partie des joueurs à sa sortie. Manque de fonctionnalités attendues, équilibrage discutable… les avis négatifs se sont très vite accumulés.
Pour autant, les développeurs ne se sont pas cachés. Le studio a reconnu les problèmes et annoncé plusieurs ajustements post-lancement. Cela passe par l’ajout de fonctionnalités très demandées, des correctifs, mais aussi une volonté affichée d’écouter les retours des joueurs. Gageons que cette bonne volonté aidera Highguard à remonter la pente. Les curieux peuvent le retrouver sur Xbox Series X|S, PS5 et PC.
On vit une époque où la bienveillance devient superflue pour certains individus. A cela se rajoute l’impunité d’être derrière son écran pour critiquer, se moquer, agresser dès que quelques chose ne plait pas. quand ce n’est pas bon ou que ça ne plait pas il faut le dire mais le respect se devrait d’être toujours en toile de fond. Les vues et les clicks aiment les contenus toxiques, les critiques faciles, les “moi j’ai la vérité, celui d’à côté vous ment”. Heureusement il n’y a pas que ça et à… Lire la suite »
j’aime beaucoup sven et il à raison.
MAIS, attention, à prendre autant la parole, il va finir par s’attiré la foudre des gens mécontent de prendre une claque de “normalité” dans la tronche.
ça fait un bail que le négatif surpasse le positif, merci twitter