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HoloLens : quelques détails techniques qu’il faut connaitre

HoloLens : quelques détails techniques qu’il faut connaitre
Le 19 janvier 2016
Le 19 janvier 2016

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Accessoire conçu à la fois pour le jeu vidéo et tout un tas d’activités, le HoloLens de Microsoft n’avait pour le moment pas donné beaucoup d’informations techniques quant à son fonctionnement. C’est par l’intermédiaire de Bruce Harris que nous pouvons aujourd’hui en savoir un peu plus sur la bête.

A lire aussi Preview – Hololens, on a testé la réalité augmentée de Microsoft

Pour commencer, la batterie peut tenir actuellement un peu plus de 5 heures et demi à charge pleine, et environ 2 heures et demi dans son utilisation maximum. L’appareil peut se connecter à n’importe quelle machine du moment que cette dernière supporte le Wi-Fi ou le Bluetooth.

Pour ce qui est du champ de vision, il faut s’imaginer être en face d’un écran 15 pouces, à un peu plus de 60 centimètres de distance. Il a été précisé que ce champ de vision pourrait probablement être amélioré à l’avenir. Il sera possible aussi de relier plusieurs HoloLens entre eux pour que chacun profite de la même image en temps réel, et cela aussi bien dans une même pièce que via Internet (il faudra cependant posséder une très bonne connexion).

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HoloLens

HoloLens est un casque de réalité augmentée développé par Microsoft et qui permet de profiter d'expériences holographiques dans le monde réel. Le concept intègre des lentilles holographiques transparentes haute définition avec un son spatial qui permettent de voir et d'entendre des représentations holographiques autour de soi.

15 commentaires

15 Commentaires
M
Mr Moot
19 janvier 2016 18h48

C’est là qu’on voit qu’on est encore qu’au début du truc, à voir d’ici 5 ans.

R
Rawmaster
19 janvier 2016 20h11

Un écran de 15 pouces à 60 cm de distance ???? :-O Et bhein…. ya du boulot avant d’avoir l’impression de regarder un écran de cinéma 🙂 De toute façon je suis pas client de ce genre de techno et je crois très peu à la VR. Si la 3D n’a pas perçé alors je vois mal la VR s’imposer dans la maison de monsieur tout le monde… Ça me rappelle les salles d’arcade en 97 ou on pouvait voir ce genre de casque sur des plateformes circulaires fermées pour… Lire la suite »

S
SH4NE
19 janvier 2016 20h28

Une idée du champ de vision sur cette article…autant dire que c’est ridicule pour l’instant, que l’apport de la RA dans le jeux-vidéo est quasi nul !

La VR fait bien plus rêvé que ce machin qui va prendre le même chemin que les google glasses.

S
SH4NE
19 janvier 2016 20h29
S
SH4NE
19 janvier 2016 20h30
S
SH4NE
19 janvier 2016 20h35
M
Mr Moot
19 janvier 2016 20h49

La VR fait bien plus rêvé que ce machin qui va prendre le même chemin que les google glasses C’est moins excitant dans l’immédiat et il y a encore du taf, mais je crois -comme Roastbeef et ms- que dans un futur pas si lointain ce type de device remplacera téléphone et tablette. Quand le bi-bop est sorti il était peu abordable, pas très sexy et pas très ergonomique (fallait se foutre sous un relais pour téléphoner) mais regarde avec quelle vitesse ça a évolué et tout ce qu’on peut… Lire la suite »

V
Vinc3iZ
19 janvier 2016 21h23

ça doit être une erreur j’ai vu sur d’autres sites que le champ de vision est comme si on avait un écran de 15 pouces a 5 cm du visage

S
SH4NE
19 janvier 2016 21h23

C’est moins excitant dans l’immédiat et il y a encore du taf, mais je crois -comme Roastbeef et ms- que dans un futur pas si lointain ce type de device remplacera téléphone et tablette. Actuellement, c’est l’émergence des marques Chinoises, pas cher et efficace et qui fait fureur dans la téléphonie. Ca fait 2 ans que des marques comme Samsung/HTC ont stoppés net leurs courses aux features inutiles, en ce concentrant d’avantage sur le design, optimisation de leur OS et course à la puissance ridicule de leurs processeurs (Exynos et… Lire la suite »

S
SH4NE
19 janvier 2016 21h32

@Vinc3z Voilà un site qui illustre le champ de vision et l’explique en détail >>>

http://www.entertherift.fr/actualite/1936-le-champ-de-vision-des-microsoft-hololens-30-17-5.html

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